大家都知道,育碧游戏普遍存在着“公式化”的特点。前育碧关卡设计师DaiDao认为,游戏开发的重要决策并非由游戏开发者决定,而是主要由律师、营销团队组成的“编辑团队”决定,造成了目前的育碧游戏公式化的现状。
“对育碧来说,最重要的当然是赚钱,因此在内部有一个约100人的编辑团队,所有游戏开发的重要决策均由他们来决定。他们大部分是律师或者营销人员,其中甚至还有CEO的儿子。在他们的指导下向做出有创意的游戏是很难的事情,因为这么多年来一直是这100个人在做决策,而他们从不改变态度。他们一直重复强调‘这是成功的商业模型,肯定能火爆大卖,我们换个名字按照模板再做一遍吧’,这就是为什么育碧近年来的游戏都是公式化的体验。”
“比如说,你想在游戏里添加一个黑人角色。经过编辑团队审查之后,他们大概会把你的角色改成珍妮弗·劳伦斯那个样子。”DaiDao挖苦道。除此之外,他还对近期育碧被收购传闻做出了分析,“想要完成收购的第一个难点是,CEO吉尔莫家族拥有了大量的股权并让育碧成为了他们的家族产业,想要送走他们并不容易。但是近期育碧的财政状况并不太好,所以他们并非没有跳船的可能;其次则是如何保留和管理育碧现在的20000名员工,这方面在EA和微软已经见过太多失败的案例了。”
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