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《战意》在冷兵器战争中开发硬核辅助?

时间:2021-12-27 17:20:14 作者:Madness

  战意是一款基于中世纪亚欧大陆的冷兵器国战类游戏,简单地讲就是猛男们统帅各类型的古代军队在战场厮杀。在本赛季之前,登场的轻重步兵,轻重骑兵,弓驽兵,火枪炮兵等,均是以各种“进攻“为依托。官方通过丰富的兵种和错综复杂的战斗,来满足冷兵器战争历史爱好者的体验。然而本赛季中,首次出场了辅助兵种——凯特兰风笛手。凯特兰风笛手的技能均是为队友军团增加攻击力,速度,血量等正面收益。那么在冷兵器战争游戏中出现辅助兵团意味着什么?

  首先辅助兵团的出现,意味着你需要考虑兵团的配合战斗,特别是小规模作战的情况下。过去《战意》的战场评价体系中更强调直接歼灭敌人,对支援队友的重要性关注度不够。现在,玩家在战场上有更自由的选择权,在玩法策略上有更多的可能性。战意玩家在战场上的统帅值有限的,每个玩家不可能无限统帅高费4,5星兵团。辅助兵团为军团提供的增益BUFF,让低费军团在短时间内拥有越级挑战高费兵团的可能性。如何更合理的搭配军队成为玩家新需要思考的地方。同时,辅助兵团毫无攻击力让他们成为优先目标,保护辅助也成为将军们考虑点。

  其次辅助兵团的出现,意味着官方对辅助积分机制的重视。战场战斗中,剑盾武将可以在一场对局中治疗队友或控制敌方武将和兵团;关刀武将能短时间内为队友提升伤害输出;刀盾武将能使用千斤坠击破敌方阵型等。虽然这些行为都对战场起到了正向作用,却几乎没有提升结算时的战绩分。现在当将军使用武将、兵团在战场上做出了有效的辅助行为,就会获得相应的辅助积分,从而增加最终的结算分数。

  在辅助积分的加持下,“默默无闻“为队友增益或提供配合的将军们同样有机会拿到最高评分!《战意》力求把玩家带入充满真实感的历史战场,战场上形式复杂而非简单的冲杀,军团协同显得尤为重要。期望这次对于辅助兵团和辅助积分机制的探索,能够为战场带来更多乐趣,让玩家精彩的表现得到更合理公正的评价。官方将发布更多辅助机制相关信息。您可以在微信公众号(zhanyi_163)、视频号、微博、贴吧、B站等平台上关注《战意》官方,以便随时获取最新消息。高地的自由号角由您来奏响!即刻通过官方网站z.163.com免费下载并畅玩《战意》。

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