各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,包括天梯匹配、战场开放时间、PVP体验和奖励等相关问题。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。
天梯相关问题优化
冰心的天梯、战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,和其他门派相比,冰心排进天梯的次数明显减半。还有就是,天梯不就位惩罚太少,且由于别人不就位,导致自己只能重排,希望可以在原来的基础上补位到其他场次。
Q2:战场匹配机制问题,bx罚站问题太严重了,5天只开了5场,只能赶7点第一场。而且容易匹配到不好的队友,如果队友不好的话,体验就很差。希望针对bx有特殊机制,比如转打手,可以有自身属性的互转,比如最近的那个通天塔。
A:近期,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。针对该职业的特殊性,可能考虑在一些玩法机制上,给到冰心少侠一些别的选择。关于转职的问题也会征求大家的意见,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,以求改善排队问题,给少侠们带来更好的战场体验。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡,但打手分配经常出现一边倒的情况,例如一边8个幽篁。
A:针对天梯的匹配问题,已经有策划提出了完整的迭代方案,不久后将会有一个全面的优化。
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型,不知道人在哪,但是可以被锁定。
A:由于该问题的出现存在随机性,在复现上有一定的难度,如果少侠遇到该问题,可以把视频提交给后台,项目组会安排童鞋跟进。
战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议:
1、开放时间,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,容易卡住,其他人可以打你,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,基本与猎手1v1的时候,被虐死,体验不是很好
3、是否可以开个铁蹄战场的比赛,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、是否可以在战场里加个npc,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,让其更人性化。bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,及时进行修复。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,目前正在进行探讨。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,在铁蹄战场内使用原地复活时,如果少侠身上没有战场复活符,可消耗一定的金币购买复活符并复活。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、鲸腹战场,一个月可以有一个老战场回归,顶替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下这些战场。
A:目前有考虑将一些老战场,在玩法、奖励上稍微做一点调整,再开放给大家,少侠们可以期待一下哦。
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境,是否可以考虑场景变化,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,让这些传统的战场有一些不确定的因素,让每一次战场开启都有一个随机性。
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!包括这次的演兵赛事,已经陆续添加了一些细节,基于不同的节日、不同的赛季,都会有一些机制上的调整。后期会让荣耀组的少侠,优先去体验这些新机制。
其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,可以搞活动,给普通玩家一些补充机制,让他们更多参与进来。
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,比如低端局加入AI,让更多玩家加入到PVP来。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少,还限时。
Q3:有些人不喜欢打梦境,是因为没有奖励还卡,没有什么体验,我建议梦境的排行榜上,可以放一些奖励。
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,比如天璇之类的。
A:目前正在规划对整体的PVP、PVE、节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。像【五帝本纪·高】这类的道具,后面也会有别的途径投放,表情包、称谓和福利外观等,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,不会出现绝版的情况。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,通过积分兑换奖励。虽然这个方法还不是很成熟,但会纳入高优先级进行考虑。
未来,《天下3》也会从玩法选择自由度、奖励自由度等进行考虑,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,让更多少侠可以各取所需。
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,9点/8点半,时间1个半小时-2小时是可以接受的。
Q2:喜欢打梦境,最开始是8点-12点,之前改到了9点-11点,但是后来为什么没改回来,时间缩短得太厉害了。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,因此暂不考虑对此作出调整。另外,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,所以后续会针对这一点进行调整,降低他们的组织难度。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,没有新鲜感了,以前出了不少新副本,虽然人不多,但提供了一些新的体验。
A:针对少侠提到的这个问题,后续会做更广泛的调研,新的玩法也在持续规划中,同时会对现有玩法进行迭代。期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,也能给少侠们带来更新鲜的体验。
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,让输赢判断更明显一些。
A:这个会安排哒!目前正在排期进行制作,后续有具体的投放消息,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,现在没有那么多人去打,一晚上也开不了几场,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,可能是受流派、玩法机制、赛事安排等情况的影响。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,KFZ内部会再去进行探讨,希望能给大家一个满意的答案。
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,玩云麓的时候冲到人脸上了,模型才刷出来,玩冰心的时候,加不了血。
A:针对卡顿的问题,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,着重解决卡顿的问题。
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,给少侠身上的一些PVP相关属性、技能、物品做白名单,让这些内容可以在场景里使用,然后一些社交、玩法向的信息将被屏蔽,减少服务器的算法,能够比较快速地解决卡顿的问题。
最新的测试成果是在外服环境测试下,帧率已经有了30%+的提升,在进一步测试后会考虑进行外放。后续也将以一个月/两个月为周期,定期给少侠们同步进度。
以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!
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