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《真. 女神转生V Vengeance》目标非单纯移植而是打造最棒《SMTV》体验

时间:2024-06-24 17:18:48 作者:Abby

  Atlus 开发、SEGA 自 2024 年 6 月 14 日起发售的《:真女神转生5:Vengeance》,自游戏上市以来好评不断,短短 3 天全球累计贩售套数就突破 50 万套,整个《真. 女神转生V》(SMTV)系列全球累计突破 160 万套。 为感谢玩家支持,开发团队也特地分享游戏开发花絮,让玩家能对本作更加了解。

  Q、请简单介绍《真. 女神转生V Vengeance》是款怎样的游戏。

  《真. 女神转生V.》2021 年发售后,在全世界受到了高度评价。 而本作的《真. 女神转生V. Vengeance》就是该作品加入了许多新增元素,并在各大平台上推出且现正发售中的游戏。

  Q、请分享这次《真. 女神转生V Vengeance》的开发契机?

  《真・女神转生V Vengeance》的目标是拓展《真・女神转生》这个 IP。 由于《真・女神转生V》广受玩家好评,只在 Switch 平台推出就有如此亮眼的成绩,因此我们开始讨论将《真・女神转生V》拓展至全平台,以触及更广泛的族群。

  但我们想做的并非单纯移植 Switch 版的内容,而是打造最棒的《真・女神转生V》体验。 这次不仅加入了新内容,我们也参考玩家意见进行了各种系统面的调整,才得以完成这次的《真・女神转生V Vengeance》。

  Q、在这次的《真. 女神转生V Vengeance》,除了既有「创世女神篇」外,还追加了「复仇女神篇」等新篇章,这部分当初是怎么发想的?

  《真・女神转生V》的故事主轴有许多设定及背景,但有少数内容在游戏内并未着墨。 这单纯只是因为描写前作故事的时候尚无深入刻划的理由,因此设法将这些背景和主轴要素呈现给大家成了本作企划的开端。

  Q、在《真. 女神转生V Vengeance》的开发上,有遭遇怎样的困难或挑战? 或是是否有把之前《真. 女神转生V》本来想做却没做进去的东西新追加进去?

  团队不想单纯只是提供 Switch 版的移植,而是希望打造出最完美的《SMTV》体验。 于是添加新的内容,也聆听了玩家们的反馈,并着重在系统上的调整等,因此才有了现在的《Vengeance》。

  Q、本次有邀请角色设计师「土居政之」绘制新的恶魔,总数高达270名之多,其中不乏许多从过去作品中重新加入的恶魔。 这些恶魔是怎么挑选出来的?

  本作新增的恶魔有46名,有几名是系列登场后至今尚未模块化的恶魔。 例如在本作首次模块化的皮亚雷,他在粉丝之间的人气很高,也备受开发人员喜爱,而得以在大家的引颈期盼下登场。

更多内容:真女神转生5:Vengeance专题真女神转生5:Vengeance论坛

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