在过去几个月中,游戏行业出现了一种让玩家们感到极为不满的趋势:各大公司为某个特定系列或活动进行大规模宣传,但最终的结果往往令人失望。仅在过去一周内,就有几家游戏公司因为宣传过度而遭到玩家的批评。
例如,《名侦探皮卡丘:闪电归来》迎来了其在Nintendo Switch平台上的发行一周年纪念。尽管这款游戏并非Switch平台或宝可梦公司旗下最具影响力的作品,但仍然有不少玩家对其抱有深厚的感情。此前,日本的一个官方频道曾暗示《名侦探皮卡丘》系列将会有一些“令人兴奋的消息”,这使得粉丝们满怀期待。
然而,当所谓的“重磅消息”揭晓时,粉丝们发现,所谓的大事件竟然是一个赠品活动,奖品包括一些毛绒玩具、模型和卡片。更重要的是,这个赠品活动仅在日本地区举办,并且只有100名幸运儿能够获得奖品。显然,这样的结果与玩家们的期望相去甚远。
同样的情况也发生在东京电玩展期间。卡普空在展会期间预告将有一个以《逆转裁判》系列主角成步堂龙一为主题的“产品展示”。很多玩家希望借此机会看到该系列第七部正传的公布,并猜测游戏可能会在2025年登陆Switch二代或其他平台。然而,最终的结果却是一个“电视特别节目”,节目中成步堂龙一和御剑怜侍的动画形象仅讨论了系列的历史和卡普空的另一款游戏约八分钟的时间,没有对未来的计划有任何实质性的透露。
这种宣传与实际内容不符的现象在近期屡见不鲜,让许多玩家感到失望。对于游戏公司而言,如何在宣传与实际成果之间找到平衡,避免过度渲染,将是未来需要认真对待的问题。