俄亥俄州立大学教授特雷莎-林奇(Teresa Lynch)完成并发表了一项研究,探讨了性化和力量元素如何影响我们对女性电子游戏角色的看法。林奇和她的团队在一项双管齐下的研究中对 677 名参与者进行了测试,他们收集了一系列女性角色,让用户在规定时间内学习并扮演她们。
这些女性角色分为四类,都围绕着不同程度的性化和力量--例如,性化程度高但力量弱的角色与性化程度低但非常强的角色。
想想那些爱上《生化危机村》中的阿尔西娜(Alcina Dimitrescu)的玩家,尽管她身材高大、气势骇人,你就能得出俄亥俄州立大学的这项研究一样的结果。
林奇的团队在《灵魂能力VI》中创造了四个角色,重点研究了她们的胸部大小、臀腰比、服装、武器和肌肉。他们被创造出来专门扮演四种角色。在谈到这项研究的初衷时,林奇说道:
“了解性别社会化和性别歧视等偏见如何影响电子游戏开发和玩家体验非常重要。
性别歧视在游戏中无处不在。例如,游戏内容绝大多数以男性角色为主,而排斥女性或性别上属于少数群体的核心角色。而那些以女性或性别上属于少数群体的角色为主角的游戏,往往会对这些群体产生不利的刻板印象和物化。
我想更多地了解这类结果发生的原因、时间和方式。”
为此,产生了一个双管齐下的实验。首先,该团队让 239 名学生查看和评分这四个角色,仅根据外表表明他们更喜欢哪个角色。根据预期,用户根据角色的性化程度对角色进行了准确的评分,同时注意到“看起来更强悍”的角色看起来更强大。
不过,事情发生了转折。该研究的参与者大多是女性,他们确定具有高性化和高强度的角色比仅仅被设计成 “吸引眼球 ”的角色更性化。结论是,性化女性角色的力量只会突出她们的吸引力,而不是贬低她们的吸引力。
研究还显示,女性参与者不太喜欢严格意义上的性化角色,她们更喜欢那些外表帅气和强壮身材的角色。
妈咪?对不起不喜欢。
在研究的第二部分,438 名学生接受了测试,在《灵魂能力VI》中扮演四个角色中的一个,时间为十分钟。
参与者反馈说,扮演一个坚强的女性主角让他们不太符合“刻板的女性气质”,这也让他们觉得这个角色更能干。在性别划分中,女性参与者更倾向于性化的角色,而男性参与者更倾向于 “强烈但较少性化 ”的作品。
研究中最令人震惊的发现之一是,虽然女性不喜欢性感的女性角色,但在现场测试环节,她们更倾向于扮演性感的女性角色。
林奇在临别声明中说道:
“我们也非常有兴趣了解女性角色对玩家的积极影响,而不仅仅是缺点或消极面。人们玩电子游戏是因为他们喜欢电子游戏并发现其中的体验很有趣,但也因为他们有有意义的体验。我们正在探索事情的这一方面,因为这都是同一个问题的一部分。”