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战术夺宝派对游戏——《爆裂小队》简评

时间:2024-11-16 07:18:33 作者:Vicky

亲爱的观众朋友们你们好啊,我是火子哥。11月12日,由Supercell研发,腾讯发行的多人趣味派对手游——《爆裂小队》,开启了限量抢注测试。当日上午11点开放下载,下载完就可以抢注了。拼公司网速的时刻到了~好在火子哥我比较机灵,直接翘班跑到了半山坡的信号塔下面,因此顺利抢注到了资格。那么游戏好不好玩呢?火子哥体验了一天感觉还是挺不错的,总的说就是一款很解压的派对游戏。

先说说画面吧,是Supercell的经典画风了,就包括他们之前的作品也是差不多的样子,动作风格等等也是颇有一股老动画片的橡皮管动画风格(迪士尼的米老鼠就是经典的橡皮管动画)。动作夸张且可爱,并且张力十足。场景等等也是浓郁的美漫风格。整体风格还不错,但是画面的饱和度有点偏高,刚刚上手会觉得很舒服,但是玩久了会觉得眼睛不舒服,甚至带有略微的头晕。

对于游戏玩法来说,上手十分的快,基本上半局就可以掌握基本规则。简单来说,整体规则是一个战略夺宝的玩法,在倒计时结束后,对比每个玩家身上的宝石进行排名。刚刚进入对局,系统会随机三个玩家拥有的角色,玩家需要再这三个里面挑选一个作为初始角色。在地图里面打怪,怪物会掉落金币,概率掉落宝石。金币可以用来开启宝箱,而宝箱会再随机三个角色,玩家在里面选择一个,以此来壮大队伍。宝箱的价格是根据队伍里角色的数量计算的。在选择了三个相同的角色之后,三个角色会合体,成为一个精英角色,精英角色视觉上看会比普通角色大一圈,且头上的血条里面有一颗星星,自身也会更加强大。还有魔法的设计,但是魔法并非自带,而是需要再地图上捡,并且是一次性的。部分地图有缩圈的设计。在最后的一定时间内,会开启最终模式,地图中间的宝石矿会开启,周期性向四外投放宝石,通过在固定区域大量产出资源,刺激局内玩家聚集,从而加大最终阶段的战局烈度。

基础规则也就这样,每次开局会随机一次,一是随机本局的地图,二是随机模式。应该是翻译问题,与其说是模式,不如说是事件。每次的地图都会有不同的事件,比如说哥布林狂潮。就是会有一大堆哥布林背着包袱在地图里乱跑,击中哥布林会掉落少量宝石和金币,而击杀会掉落大量宝石和金币。以及大树怪(地图中会刷新一些BOSS,但击杀难度不高),跑鞋狂潮(跑鞋产出概率提升,跑鞋是游戏中加快移动速度的道具),宝箱只要一块钱等等模式。玩起来还是挺欢乐的。并且是真的有些上头。三分钟一局,不知不觉半小时过去了。

局外的东西的话,其实也就是些老生常谈的东西了,比如说等级奖励,宝箱券,成就等等。角色养成模块,养成线升级一次要十个相同角色,而升一颗星需要升级十次,也就是一百个角色。而角色的是通过开宝箱,升级通行证,等级奖励以及商城金币购买获取的。

对于火子哥来说最值得吐槽的地方就是这个手机端游玩的震动了。基本上战局内全程都在震动,刚刚上手的时候觉得反馈很足,很爽。但是时间久了,就感觉手里捧着个筋膜枪在玩手机。实在是有些反馈过度了,希望可以优化一下吧。做一个只有击杀玩家,或者获取关键道具时的轻量化反馈模式就是个不错的选择。

总体而言该作的体验还算不错,玩起来也比较上头,除了震动反馈实在有些过度这个槽点之外,没有什么太大的问题,希望尽快优化,早日上线和玩家见面吧~

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