近日开发的第三人称动作冒险游戏《LiNeS》,在2025年的放视大赏中成功入围PC与主机组游戏类决选名单。这款游戏将梦核与童话元素结合,给玩家带来了既有寓意又具趣味的体验。
在《LiNeS》中,玩家将进入主角莱宁(Lining)的内心世界,作为莱宁的主人格,跟随另一个人格“伶”(LinX)的引导,陪伴他面对曾经逃避的一切,并重新回到现实。值得注意的是,游戏中采用了独特的缝纫机制,玩家需要利用大头针和缝线这两种工具来解决沿途遇到的困境与谜题。开发团队表示,缝纫不仅是物理上的创作与修复,更是心理上的象征,体现了在面对困境时的创造和修复能力。
团队在设计这两种技能时,最核心的理念是“想象力就是我们的超能力”。他们认为,缝纫工具的用途虽简单,但只要玩家愿意发挥创意,就能够发现多种可能性。这样的设计赋予了玩家更大的自由度,任何方法都可以用来解决问题,也希望借此传达“创造”和“修复”的正面能量。
开发者们坦言,制作《LiNeS》的初衷源于游戏制作人的一句话:“我认为每个人都有不喜欢自己的一面或是想要逃避的时刻,包括我自己。然而,我想让大家知道,无论如何,你都是有价值的。”因此,缝纫便成为游戏的主题,它既代表着创造,也象征着修复。在游戏中,破损的地方可以通过缝纫开出花朵,变得更加美丽,这就像每个人的生命历程一样,经历失败与挫折,最终成长为更好的自己,每一道伤痕都成为了完整生命的证明。
团队还表达了对玩家自由思考和解决问题的期待,他们表示:“我们的游戏从不需要绝对的答案,玩家只需用自己的方式去思考和实现,最终呈现出一份令人满意的结果就行。”虽然这次未能获奖,但团队对一路支持他们的朋友和家人表示衷心的感谢,他们感受到了来自大家的温暖与鼓励,这让他们在放视大赏的舞台上拥有了展示自己的机会。
目前,《LiNeS》仍在开发阶段,团队表示,当前的游戏版本主要用于验证机制和市场需求,距离实际发行还有很长的路要走。如果玩家对该项目感兴趣,团队诚邀大家关注,并与他们共同见证这款游戏的发展与成长。他们期待在未来能够为玩家提供更为丰富和有趣的体验,提升游戏的深度与乐趣。
总的来说,《LiNeS》不仅是一款游戏,它更是一场探索内心的旅程,玩家在解决谜题的过程中,能够体会到缝纫带来的创造与修复的力量。随着这款游戏的逐步完善,R.I.P.团队希望能够带给玩家更多惊喜,让每位参与者都能在这个富有童话色彩的梦幻世界中找到属于自己的声音和价值。