当前社会对生成式人工智能的态度呈现复杂态势,游戏领域尤为显著。这一矛盾情绪在近期《堡垒之夜》与达斯·维德联动活动及Veo 3模型发布时集中显现——后者凭借生成逼真游戏画面的能力引发行业震动。值得注意的是,头部厂商已开始正视玩家群体的强烈抵触情绪,Take-Two与EA双双在最新财报中警示相关风险。
据彭博社Jason Schreier披露,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K监管文件首次设立专项条款,向投资者明确提示AI技术应用的潜在危机。这份文件虽延续"行业竞争加剧"等常规风险提示,但针对人工智能的条目篇幅显著扩张:在承认AI技术将"深刻改变游戏开发范式"的同时,首次将"社会伦理争议"纳入运营风险范畴,特别强调"公众对自动化技术的负面认知可能损害企业声誉并波及财务表现"。
无独有偶,艺电公司(EA)的K-10年度报告也作出类似警示:"我们在全业务链条部署AI工具的过程中,必须正视技术滥用可能引发的社会伦理危机。任何处置失当都将导致品牌信任崩塌,进而造成消费者流失与经济损失。"这种表述方式与Take-Two形成高度呼应。
两大巨头的表态折射出行业共同困境:玩家群体正对生成式AI渗透游戏内容展开激烈抵制。在以用户口碑为生命线的产业逻辑下,开发团队不得不谨慎权衡技术革新与社区诉求。当前AI技术面临的舆论环境,与曾遭全面抵制的区块链游戏(NFT)形成诡异呼应——育碧公司因坚持推进《冠军战术》NFT功能而饱受诟病的前车之鉴犹在眼前。
不同于已遭市场否决的NFT,生成式AI确实具备缩短开发周期、优化生产流程的实质价值。但《GTA 6》假设性案例揭示的残酷现实在于:一旦核心IP被曝采用AI生成内容,其引发的品牌信任危机或将远超技术收益。这场技术革命正面临玩家情感与商业理性之间的艰难博弈。