据最新消息称,Epic将启用新分成政策,所有在Epic商城上架新游戏的开发者,只要该游戏前期盈利还不满100万,那么开发者就可以得到100%的收益。该消息一出,引起轩然大波,有人看好,有人唱衰!
外媒gamesradar便引用克里斯·祖科夫斯基的数据将Steam与epic进行对比,据其所述:营销策略师兼Steam分析师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)在GDC大会上提出“真实Steam”(Real Steam)概念,指出当一款游戏在6至9个月内达到约250条评测和15万美元销售额时,Steam的推荐算法(如“新品与热门”“每日特惠”等)会开始识别其热度,并将其推送给更多玩家。
这一数据并非Valve的官方标准,而是祖科夫斯基基于数据分析得出的结论。
祖科夫斯基在后续采访中分享了2024年Steam平台一季度数据,强调游戏行业的成功与失败往往呈现极端化。虽然《Balatro》等爆款和《星鸣特攻》等失败案例备受关注,但大多数游戏默默无闻,甚至“零收入”的情况却更普遍。独立开发者需要承受巨大风险,即使制作精良的游戏也可能因缺乏曝光而失败。
当然,成功并非只有顶级爆款一种形态。祖科夫斯基还指出,Steam平台中存在大量“高不成低不就”的游戏,它们虽未成为现象级作品,却也为小型团队提供了稳定收入。
例如,复古风农场模拟游戏《Fields of Mistria》凭借1.8万条好评成为低调成功案例,而射击游戏《作弊猎豹》、恐怖系列新作《Garten of Banban 0》等小众作品也通过Steam的推荐机制获得了可观收益。
祖科夫斯基强调,Steam的独特之处在于其算法能够持续支持不同规模、类型和品质的游戏。许多未被媒体发现的“奇怪”作品,如反乌托邦模拟游戏《Aneurism IV》,仍能通过平台的自然流量积累数千条好评,为开发者创造数十万美元收入。这种生态的多样性证明,Steam仍是目前最优质的游戏发行平台之一。
此外,外媒gamesradar认为,相较之下Epic游戏商店虽投入大量资金竞争,但仍体验不足,功能缺失。祖科夫斯基的研究表明,Steam的成功不仅依赖于头部爆款,更在于其能够为中小型开发者提供可持续的生存空间,使各种“特立独行”的游戏找到自己的受众。
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Epic"零抽成"新政策很良心?外媒:和Steam比差远了!