从《了不起的修仙模拟器》开始,中国仙侠、神话题材重新进入到了玩家视野中,加上不错的玩法,使得这些游戏成为国产游戏崛起的曙光。
今天,我们介绍的这款游戏,兼具这些特色,让我不由得想是否他将成为未来优质国产游戏的闪亮的一颗星。由Masses Studio制作的独立游戏《天地归虚》近期曝光了相关信息,他是一款以中国古神话为世界背景,以修仙、求道为题材,融合了角色扮演,经营模拟的战棋回合制游戏。
《天地归虚》为买断制,无内购及其他氪金项,预计2022年初登录Steam,后续考虑移动端移植,欢迎小伙伴们预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
故事从神祇大战,不周山裂,天裂之祸之后的千年开始,都是大家比较熟悉的故事,游戏以中国古神话为背景,同时融合了修仙求道等元素。
在游戏中,塑造了大量神话人物作为NPC与玩家交互。
这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,如九黎与轩辕的篇章中,黄帝和蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁,这当然会导致完全不同的结局。
而有的NPC,也会泯然众人般藏匿于太初世界之中,玩家在游历太初时,也许会碰到一名叫后羿的青年,他和其他太初世界的大众一样,并没有得天独厚的的天赋,甚至刚开始修为也可能没你高,你或许会收他为弟子,并帮助他成长见证十日齐出,最终演绎后羿射日的传说。
为了重现栩栩如生的太初世界,为了给玩家带来更好的的沉浸感及代入感,开发者在大地图上加入许多细节以求得一个更加真实的世界,比如:
随着游戏进程的推进,曾经的秩序在逐渐崩坏,探索的遗迹、玩家熟悉的城市都有可能消失不见;
玩家或某个NPC拿走了遗迹的某个天材地宝,可能会使这片区域的属性发生改变,如天气,温度,五行值等;
极端天气,疫病,或是其他事件的出现,可能会导致城市的商业停滞,最直观的表现为物品售空后不会刷新了,需要玩家去解决这些麻烦才能得以恢复;
万物遵循五行规律,既有相生,也有相克,这让在地图上探索时玩家也有更多的选择。
此外,在人物AI和行为逻辑表达上进行了更加拟真的调试,不同的人物性格会让他做出截然不同的选择、仇人相见会分外眼红、好友重逢会同心协作,总之,NPC在《天地归虚》中将“活过来”,即便玩家不与他们交互,NPC们依然会为延续这个世界,或者为达到自己的目的而前进。
在玩法上,《天地归虚》采用了战旗回合制。而玩家境界不同也将体验到不同的玩法,比如玩家在初期只能使用刀剑对弈,后期随着技能和习得法天相地,五行更替等神通绝技,会让战斗变的更加的瞬息万变。当然,养成经营在神话题材中必不可少,开宗立派、广纳门徒、门派战争,这些一个都不会少。
总的看来,《天地归虚》有着非常充实的游戏内容,值得期待,反正呆毛哥我是预约了,当初发现这款游戏的时候就是被他的核心玩法所吸引,在我的想象中这将是一款体验时长超过200小时的游戏。至于成品如何,我们拭目以待吧~