CD Projekt RED(CDPR)从《巫师》系列首作开始就以PC游戏起家,直到《巫师3》才推出主机版本。即便是因优化问题饱受争议的《赛博朋克2077》,PC版性能表现依然最佳。近日CDPR技术总监Charles Tremblay在接受Digital Foundry采访时透露,《巫师4》将改变开发策略,以主机平台作为优先开发目标。
Tremblay表示:"过去我们总是优先开发PC版本,再进行主机优化。这次我们不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,《巫师4》将采用主机优先的开发策略。"他特别提到此前公布的Unreal Engine 5 PS5技术演示,表示团队将把60fps作为主要性能目标。
对于性能较弱的Xbox Series S,Tremblay坦言:"在Xbox Series S上实现60fps确实极具挑战性,这是我们需要解决的问题。"考虑到有开发者认为Switch 2性能与Xbox Series S相近,这番表态不仅让玩家好奇《赛博朋克2077》是否能在Switch 2上实现60fps,也引发了对《巫师4》能否像《巫师3》一样成功移植到Switch 2的讨论。