据业内媒体消息称,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios创始人Raphael Colantonio近日在社交平台公开抨击微软Xbox Game Pass订阅模式,称其"不可持续且损害游戏行业生态"。
这一言论发表之际,微软正进行大规模裁员,涉及Xbox部门及旗下多家游戏工作室。Colantonio在发文中质问道:“没人愿意正视这个显而易见的问题?”——他口中的“问题”显然就是Game Pass。
“我认为Game Pass是一种不可持续的模式。”Colantonio明确表示“在过去十年中对行业产生了越来越严重的负面影响,只是被微软‘无限的资金’所暂时补贴而已。我不认为Game Pass能与其他商业模式共存——它要么消灭其他模式,要么自行退出市场。"
《博德之门3》发行总监Michael Douse随即回应支持这一观点:“我圈子里最多人担心的问题就是:‘等那些钱烧完了怎么办?’这也是许多开发者不愿转向这种商业模式的关键经济考量。所谓'无限资金'的概念从一开始就缺乏合理性。"
两位业内人士还指出Game Pass存在的"销量蚕食"问题:当一款游戏首发上线Game Pass,除了微软一次性买断的费用,玩家并不会为游戏本身掏钱,这可能会严重影响后续销量和收益。Douse承认,该模式确实能为小型团队或高风险项目提供保障,但其积极作用仅限于此。他认为索尼采用的"生命周期管理"策略——即游戏先以传统方式发售,后期再加入订阅服务——是更为合理的做法。
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