微软XGP订阅量曾突破3500万,但近期9000人裁员引发人们对其盈利能力的质疑。
The Game Business联合创始人Christopher Dring分析指出,若仅计算第三方游戏引入成本、营销及运维费用,XGP确实盈利;但未计入Xbox第一方工作室的开发投入(如《星空》等)及首日加入XGP导致的潜在销量损失——若纳入这些成本,盈利性可能存疑。
真实影响难以量化:部分玩家可能因XGP接触游戏(非直接销量损失),但首日加入确实会减少部分购买。尽管XGP本身盈利,但其对微软整体游戏生态的拉动作用、对依附XGP的小厂的影响仍存疑问,尤其在裁员背景下,这一问题愈发关键。