近日,针对外界流传的“Xbox Game Pass 已实现盈利”的说法,微软向知名游戏行业记者 Christopher Dring 做出了澄清。微软方面明确表示,这一盈利声明并未将 Xbox 第一方工作室的相关成本计算在内。
Dring 在转述微软的回应时指出:“我曾就‘Game Pass 盈利’的说法向微软求证,得到的答复是,这一说法并未计入第一方成本。” 他进一步解释道,目前评估 Game Pass 盈利状况所考虑的成本主要包括:向第三方游戏开发商支付的授权费用、市场营销推广费用以及维持服务运营的成本。仅从这些支出项目来看,该订阅服务确实处于盈利状态。
“所以,Game Pass 业务的成本涵盖了支付给第三方的费用、市场营销开支、服务运营开销…… 单纯看这些指标,它是盈利的,” Dring 说道,“但被排除在计算之外的,是 Xbox 第一方工作室因加入 Game Pass 而可能损失的传统销售收入。我很难想象,如果微软需要像补偿第三方那样,向自家工作室支付类似的授权费用来覆盖这部分‘机会成本’,那么 Game Pass 是否还能维持盈利的说法。”
据公开数据显示,截至 2025 年 2 月,Xbox Game Pass 的订阅用户数量已达到 3400 万。需要强调的是,这一数据是在动视暴雪旗下游戏(包括《使命召唤》系列)正式登陆该服务之前统计的,意味着后续用户增长潜力尚未完全反映。
Game Pass 的商业模式近来也引发了行业内的讨论。上周末,Arkane Studios 的创始人兼前总裁 Raphaël Colantonio 就坦言,他认为“Game Pass 是一种不可持续的商业模式,近十年来对游戏行业造成了越来越大的损害。尽管微软凭借其‘无限的资金’对其进行补贴,但现实终将到来。我认为 Game Pass 无法与其他商业模式(如传统买断制)长期共存,它最终要么消灭其他模式,要么自己放弃。”