近期,任天堂与PocketPair之间围绕《幻兽帕鲁》涉嫌专利侵权展开的法律纷争,表面上看似趋于平静,实则暗流涌动。据游戏行业媒体Gamesfray最新披露,这家全球知名的游戏巨头在日本市场正采取一系列不同寻常的举措——在诉讼进行期间,竟紧急对相关专利内容进行了修改,就连知识产权领域的资深专家都直言此举“极为反常”。
这起案件的核心在于,任天堂指控《幻兽帕鲁》的三项游戏机制侵犯了其专利权,其中两项涉及怪物捕捉,另一项则是关于坐骑切换,并据此提出6.6万美元的索赔要求。面对这一指控,PocketPair迅速展开反击,搬出《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术进行抗辩。同时,他们还出示了有力证据,表明《幻兽帕鲁》中的坐骑切换功能展示时间,比任天堂相关专利的申请时间早了整整六个月。
在局势对自己愈发不利的情况下,任天堂近期向日本专利局提交了对涉案专利的修改请求。特别是在“空中坐骑切换”这一专利中,加入了“即使当”(even when)等表述模糊的词汇。一位拥有15年从业经验的专利顾问Florian Mueller表示:“在我的职业生涯中,还是第一次在专利权利要求里见到如此模糊不清的措辞,这简直令人难以置信。”通常情况下,在诉讼期间修改专利极为罕见,因为这一行为往往被视为原告对自身原有专利缺乏足够信心的表现。
尽管任天堂已经在美国成功取得了四项与本案相关的专利,但截至目前,尚未在美国发起正式诉讼。而PocketPair则采取了一系列应对策略,通过持续更新游戏内容来化解潜在风险:他们移除了帕鲁专属的滑翔功能,取消了实时坐骑切换机制,还删除了投掷帕鲁球召唤怪物的玩法。这一系列操作使得任天堂的专利逐渐失去了明确的指向性,仿佛变成了一个“移动靶标”。
任天堂在知识产权维权方面确实有着辉煌的战绩,然而,业界普遍认为,其此次发起诉讼的真实意图或许并非单纯为了维护自身权益,而是意在“杀鸡儆猴”——通过这场高压诉讼,威慑其他独立游戏工作室,使其不敢轻易涉足类宝可梦游戏的开发领域。不过,从近期《伊莫(Aniimo)》等新作的公布情况来看,任天堂的这一策略似乎并未取得显著成效。
任天堂此举究竟是在正当合理地维护自身知识产权,还是借法律之名打压竞争对手?欢迎广大读者在评论区畅所欲言,分享你的独到见解!