《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games负责人Nikita Buyanov近日就游戏作弊问题发表声明,在肯定团队一周内封禁2000余个作弊账号的同时,透露正在研发全新的内核级反作弊系统。这款自2017年开启抢先体验的硬核撤离射击游戏,始终在与作弊行为进行艰难拉锯——2024年曾创下两周封禁1.1万账号的纪录,但作弊现象仍未根除。
据Insider Gaming报道,现有Battleye反作弊系统将辅以工作室自主研发的内核级方案。此消息引发玩家社区热议:内核级方案虽能深度检测作弊程序,但也可能引发隐私担忧。Buyanov在评论中坦言"这场战斗艰难且永无止境",暗示反作弊将成为1.0正式版(计划2025年发布)前的重点攻坚方向。
游戏近期推出史上首个"硬核季前赛"(hardcore wipe),将BOSS刷新率提升至70%的改动引发两极分化。新手玩家抱怨难度陡增,而老手则利用机制变化巩固优势。开发团队随后将BOSS刷新率回调,试图在硬核体验与可玩性间寻找平衡。这场难度风波恰折射出《逃离塔科夫》的核心矛盾:如何在维持军事模拟真实感的同时,避免沦为少数精英玩家的专属俱乐部。
随着1.0版本临近,Battlestate正面临三重挑战:作弊顽疾的根治、季前赛机制的优化,以及社区分裂情绪的弥合。正如Buyanov所言,这或许是场"看不到终点的马拉松"——但当玩家们仍在塔科夫的废墟中为一把改装枪械殊死搏斗时,这场战斗就值得继续下去。
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