一位前Rockstar Games开发者近日揭秘了该公司制作《侠盗猎车手》系列预告片的独特方法。当其他游戏厂商争相在夏日游戏节、TGA颁奖礼或科隆游戏展举办大型发布会时,Rockstar始终保持着与众不同的作风。
曾参与《荒野大镖客2》及《GTA6》前期开发的前员工David O'Reilly透露,虽然R星以严格保密著称,但内部员工对新预告的制作其实早有察觉。"预告发布绝对是最高优先级,"O'Reilly说,"全公司都会进入紧急状态,任何可能影响预告的BUG都必须立即修复。有时你会提前兴奋地做准备,有时则会突然发现'天啊预告片居然发布了!'"
为了打造完美预告,团队需要进行大量专项优化工作。O'Reilly透露,制作时会精确设计每个镜头的摄像机角度,对画面可见区域进行极致打磨,而镜头外的场景可能仍处于未完成状态。"那些不在画面里的部分根本不会精细处理,所以实际游戏品质永远达不到预告水平。"他解释道,"这就是最终成品与预告存在差异的原因。要求厂商在开发中途通过预告展示最终效果本就不现实,但总有人热衷于逐帧对比找茬。"
与电影预告直接剪辑成片不同,《GTA6》这类游戏预告的制作更具协作性。团队需要为镜头可见部分进行额外优化,使其比实际开发进度更完善。回顾5的首支预告就能印证这点——以当时标准堪称惊艳,但逐帧分析会发现远景细节粗糙,甚至有飞驰的车辆直接冲向未完成的建模区域。当然,这些本就不是为4K逐帧检视设计的。这番揭秘让我们得以一窥R星神秘的面纱。