《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》在发售初期展现出强劲的销量势头后,后续增长却急转直下,明显放缓。根据最新财报数据,在截至6月30日的财季里,该游戏销量环比大幅下滑,降幅超过95%,仅售出约47万份。这一成绩甚至比不上多年前发行的《鬼泣4》,也低于卡普空旗下目录中的其他一些老游戏。
市场研究公司Circana游戏部门执行董事Mat Piscatella在评价《怪猎荒野》时,将其形容为“极具代表性的热门案例”。他指出,这款游戏的现状充分展现了游戏口碑对销量的实质性影响。
“《荒野》是个极为有趣的案例。”Mat Piscatella说道,“它的粉丝群体热情高涨、全身心投入且忠诚度极高,在游戏发售首日便迫不及待地开启游戏体验。然而,游戏在发售后却逐渐暴露出诸多问题。”
Mat Piscatella还特别提及了《怪猎荒野》在发布测试版期间闹得沸沸扬扬的“多边形建模”事件,以及一张广泛流传的热门梗图对游戏风评造成的破坏性影响。在测试版阶段,多边形怪物或许还能被当作一个有趣的笑料,但当正式版推出后,这一问题依旧存在,就变成了对游戏性能的尖锐讽刺。他感慨道:“一个知名主播或者YouTuber,仅仅通过展示一张截图,就能切实地影响人们对游戏的看法,不是吗?”
“如今,沟通方式和信息传播途径多种多样,其中大部分是出于善意,但也不乏一些别有用心的情况。这些信息最终都会对玩家对游戏的评价产生影响。”Mat Piscatella补充说,“假设你预购了这款游戏,结果看到某位主播展示了一张截图,并评论道:‘哦,你看看这游戏。’那么,玩家很可能就会因此放弃预购,毕竟他们接收到了(负面的信息)。”
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