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这圈我画的!《夺宝奇兵》“大圆圈”的创意来自于陶德

时间:2024-01-22 12:18:14 作者:Vicky

  在第二届Xbox开发者直面会中,《夺宝奇兵:古老之圈》无疑是其中最重磅的角色之一,这款由MachineGames正在开发中的新的第一人称动作/冒险游戏在首次展示时看起来非常出色,而且距离推出也不远了,预计它将在今年晚些时候在PC和Xbox Series S|X上推出。

  可能有人不太记得,三年前就已宣布的这款游戏正是由B社的陶德负责制作的,这位是《上古卷轴》、《辐射》最新系列和《星空》背后的男人,正是他积极推动了这个项目。在卢卡斯影业网站上发布的新采访中,我们了解到Todd Howard是本作故事线的创意者。

  游戏导演Jerk Gustafsson说:“我们在MachineGames内部与陶德合作将这个故事定下基调,他长期以来一直想要做一个以神秘的大圆圈为基础的故事游戏。”

  Gustafsson还解释了这个概念背后的现实含义:

  “大圆圈”是指任何将球体分成两半的圆。在地球上,最著名的就是赤道。但实际上,它们可以从任何点存在,并在航空中用于绘制航线时大量使用。结果发现,有一个非常真实且神秘的、不是赤道的大圆,它连接了地球上的许多最伟大的历史遗迹,如吉萨、复活节岛、苏胡泰、纳斯卡等等。它们的联系一直是个谜,这为我们的游戏提供了完美的冒险。

  随后他还讨论了情节的四个主要支柱。

  “当然,我们想要忠实于印第安纳琼斯的角色,因为这是我们最重要的东西,确保故事在他这个时候的位置,并确保这一章节适合印第安纳琼斯的故事。”

  “当故事开始时,几乎是在《夺宝奇兵》的一年后,我们想要探索印第安纳在这个时候会在哪里,刚刚和玛丽昂分开,再次有些迷茫,在他的工作狂热中漂泊。在这方面,我们得到了卢卡斯影业的大力帮助,此外,我们还与他们一起审核故事,以获得创意反馈,确保我们忠实于这个系列。”

  《夺宝奇兵:古老之圈》游戏包含线性任务和开放地图的混合。它由id Tech(可能是引擎的新版本)驱动,并采用了年轻哈里森·福特的形象,由Troy Baker配音。更多信息应该会在接下来的几个月内公布。

更多内容:夺宝奇兵:古老之圈 论坛

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