《解限机》中的玛什马克模式也就是摸金模式是游戏里比较独特的模式,而这个模式的特点有很多,首先是货币价值不对等。摸金模式的物资改件产出,并不能带来碾压性的经济优势(老板也不想进来被当狗打)。
摸金模式的特点有很多,首先是货币价值不对等。摸金模式的物资改件产出,并不能带来碾压性的经济优势(老板也不想进来被当狗打)。
多人模式信标机制导致战斗极其拖沓:只要你们队还有一架飞机能跑,就能无限复活队友。大地图对无体力重型机(如双龙)的“体力优化”更是雪上加霜,想玩堵撤离?不存在的,全是满天飞的飞机乱砍。
游戏充值货币“芯石”崩盘严重。每月功勋(上分任务)宝箱开出的物品售价虚高(例如6块钱换100芯石)。每月兑换完30个箱子,大概率能获得价值1000芯石以上的物品,导致大量物品根本不值钱。
市场底价设定过高,缺乏贬值和调控空间。摸金产出理论上可出售,但市场现状是:
大量常见及较稀有物品有市无价,统统底价也无人问津。
只有极少数特别稀有物品(如火焰特效框、特效斧子、全身特效皮)有交易。
摸金产出的涂装部件基本无人购买。
讽刺的是,卖得最好的是捏脸数据(低价200芯石/约12元)。虽然比自己捏省事,但效果其实一样(未来好看的捏脸可能无法导入?)。
市场期望和回报极低。如果摸金收益能卖,理论上玩家会“做空”压价到低位囤货观望,根据出货概率调控。但因定价体系混乱,买家普遍持币观望,导致整个市场除了顶级稀货和捏脸外,完全死水一潭。
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