近期,前索尼互动娱乐美国分公司首席执行官Shawn Layden在访谈中向GamesBeat媒体,讲述了他对于当前游戏行业的观点。他指出,大型游戏作品应致力于“拓宽更多用户”,以此增加盈利的可能性。
Shawn Layden提出,如果一款游戏的制作成本超过2亿美元(约14.4亿远人民币)时,采取独占策略可能会带来灾难性后果,这会限制游戏接触更广泛市场的机会。因此,他认为3A级作品需要拓展更多玩家,这样才有可能轻松实现销售目标。
在访谈中,他还特别强调了“服务型实时游戏”的概念,并指出玩这类游戏的玩家中,“大约95%可能根本不会进行任何消费”。为了提高盈利,他建议的办法是扩展至更多平台,以此吸引更多玩家参与。
值得一提的是,微软已经宣布计划将其部分游戏扩展至其他平台,初期将推出包括《隐迹渐现》、《完美音浪》、《禁闭求生》以及《盗贼之海》等四款游戏。