作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2025年1—3月中国游戏产业月度报告》。
数据显示
2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献。
2025年1—3月,中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。增量来自多款双端互通次新品(指去年同期之后上线或回归内地市场的产品),《三角洲行动》本季度活跃用户数持续攀升,再创新高。
2025年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%。部分头部产品具备长线潜力,通过运营活动等方式在运营多年后仍取得同比增长,如《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高。
2025年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%。
2025年1—3月,伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《英雄没有闪》登顶,两款IP改编产品进入TOP3。
本次季报,特别针对手机设备游戏体验,进行了上千位用户调研、数十位电竞选手以及数十家游戏厂商访谈。其中,超半数用户认为「性能、触控、网络」是影响手游体验的关键,且用户对设备性能认知在深化,亟需手机厂商在宣传手机性能体验时还需关注包括1%Low 帧、游戏触控延时等维度在内的更真实、立体的游戏体验指标。
基于此,中国游戏产业季度报告,首次提出关于建立「手游体验行业三大标准」的建议,希望为行业提供一套完整的移动游戏表现衡量维度,也为广大用户购机决策提供标准维度参考。
60%移动游戏用户曾因为游戏体验而更换手机,设备厂商需重点关注用户需求。
约96%的移动游戏用户存在设备问题,游戏体验具备提升空间。
半数以上用户对设备性能、触控、网络层面存在较高期待。
2025年1—3月中国游戏市场规模857.04亿元
同比增长17.99%
2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。
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