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《FBC:Firebreak》评测:DLSS 4 加持下的超自然战斗

时间:2025-06-20 14:42:09 作者:阿归

前言

  Remedy工作室向来以《控制》这样扣人心弦的单人叙事游戏著称,所以当《FBC:Firebreak》——这款基于《控制》世界观的多人合作射击游戏公布时,熟悉的感觉都回来了,毕竟谁能拒绝重返那个充满神秘事件的联邦控制局呢?《FBC:Firebreak》这款主打三人联机的驱魔射击游戏,巧妙地将时间线设定在《控制》主线结束六年之后。玩家们将组建一支代号"全能小队"的特殊行动组,重返那个既熟悉又陌生的FBC总部。不过这次要面对的可不是普通的超自然现象,而是成群结队从异世界涌来的危险实体。游戏的核心就是团队协作,三人组队时各司其职,用战术配合来应对越来越疯狂的灵异事件。

  作为《控制》宇宙的正统续作,《FBC:Firebreak》完美继承了原作那种令人着迷的"超自然档案室"氛围。熟悉的玄学局走廊、会自己移动的办公室、说着谜语的异世界生物——这些经典元素一个不少。但最大的惊喜在于,这次终于能和好友一起,用特制武器和超能力,在越来越离奇的超自然事件中并肩作战。老玩家们最期待的是,游戏里那些FBC总部未开放的神秘区域,这次终于能组队去一探究竟了。

支持 NVIDIA DLSS 4 、全景光追和路径追踪

  《FBC: Firebreak》里也充分充分展现了NVIDIA新一代Transformer AI模型与DLSS 4技术的强大实力。游戏中会有大量的火焰效果,火焰的光线会在周围环境中反射,火焰的颜色和亮度会根据环境光的变化而变化,甚至可以模拟出热浪效果,让火焰周围的空气看起来像是在扭曲和波动,这种反射效果在传统的渲染技术中难以实现。而在关闭了光线追踪时,我们可以看到水面反射出的倒影显得模糊失真,而开启光追后,反射画面立刻变得清晰自然,连细微的波纹都十分清晰。并且游戏在提升帧率的同时,还进一步增强画面细节,让整体游戏体验既流畅又逼真。

  在《FBC: Firebreak》中,路径追踪技术精准还原了真实的光照效果,无论是直接照明还是间接照明都表现得淋漓尽致。光线在场景中的每一次反弹、折射和散射都被完美呈现。比如在场景四中,墙面上的文字经过光线反射后在水面形成清晰的倒影,连笔画的细节都分毫毕现。远处的建筑物和隐蔽角落的细节,则通过柔和的阴影若隐若现,营造出极具真实感的氛围。而在场景五中,齿轮之间的每个凹槽都清晰可见,这种精细的阴影表现不仅增强了画面的真实感,关键时候还能帮助玩家通过阴影变化察觉敌人的动向,大大提升了游戏的战术体验。

详细的玩法介绍

  在进入游戏前,玩家会发现武器系统不仅包含常规的手雷和枪械,还引入了许多充满科技感的创新装备,比如超自然增幅器、反重力装置以及能量护盾等特殊装置。更令人惊喜的是,所有武器和装备都支持配件改装,让玩家能够自由定制自己的战斗风格。游戏中的功能型套装系统极具策略深度——修复套装能快速恢复战场设施,激流套装可以发射治疗水泡,既能扑灭敌方火焰又能为队友回血。而跳跃套装则配备电荷冲击器进行电击攻击。当这些套装效果相互组合时,将触发更强大的连锁反应:比如激流套装的水泡与跳跃套装的电荷结合,就能释放出威力惊人的AOE电击风暴。类似的战术组合还有数十种,玩家需要根据实时战况灵活调整装备搭配。

  《Firebreak》采用分阶段推进的关卡设计,各区域之间用「封锁门」隔开——每突破一扇门就意味着战局进入新阶段。随着探索深入,撤离风险将呈几何级数增长,后期全身而退的难度会大幅提升。游戏的环境交互设计也是颇具巧思,战场上的弹药架可供随时补给,散落的零件能快速组装成临时炮塔投入战斗,甚至还能在淋浴间治疗并消除活跃的有害状态。配合可逐步解锁的动态技能系统,这些机制共同构建出层次丰富的战术组合,让每场战斗都充满变数。

具体配置

  我们本次测试采用了英特尔Core Ultra 9 285K处理器搭配微星MEG Z890 ACE主板的组合,并选用了GeForce RTX 5080 16GB高端显卡和GeForce RTX 5060 Ti 16GB中端显卡进行对比测试,以此搭建了一套高性能PC测试平台。这样的配置组合能够有效避免系统瓶颈,确保测试结果的准确性,具体配置详情请参见上图。

游戏实测

  在游戏实测环节,我们首先考察了RTX 5060 Ti 16GB在1080P分辨率下的表现。令人惊喜的是,在不开启DLSS 4,仅使用原生渲染的情况下,游戏帧数就达到了80帧,足见游戏优化相当到位。开启DLSS 4后,即便只是选择2x帧生成档位,帧数就飙升至140帧,1%最低帧也显著提升。当我们继续调高至3x、4x多帧生成档位时,游戏帧数更是突破了200帧大关,最终定格在249帧,相比原生渲染提升了惊人的211%。

来到2K分辨率测试,RTX 5060 Ti的表现同样令人惊喜。关闭DLSS 4时游戏维持在56帧的基准水平,而开启2x帧生成后,帧数直接跃升至91帧,游戏体验明显更加顺滑。当开启4x多帧生成时,帧数更是达到了154帧的超高水平,这样的表现让游戏画面丝般流畅,操作响应也更加跟手。

  NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB 作为新一代次旗舰显卡,在 2K 分辨率下运行游戏简直毫无压力。从实测数据来看,2K轻松突破78帧,流畅度完全不用担心。因此,我们更想看看它在 4K 分辨率下的表现.毕竟,这才是真正考验显卡性能的战场。接下来,就让我们深入测试它的 4K 游戏性能。

  让我们重点看看这张RTX 5080在《Firebreak》4K分辨率下的表现。作为当下主流游戏的顶级画质标准,4K对显卡性能的压榨可谓毫不留情。在我们这套中高端测试平台上,关闭DLSS时,RTX 5080 16G的平均帧数仅有42帧,确实难以称得上流畅体验。但NVIDIA最新的DLSS 4技术再次展现了它的魔力,只需开启2X性能档位,游戏帧数就实现了翻倍增长,平均84帧配合34帧的1% Low帧表现,已经能提供相当顺滑的游戏体验。而当我们进一步开启3X、4X多帧生成功能时,最高帧数更是突破了166帧大关,相比原生渲染提升了惊人的295%,这样的性能增幅实在令人叹服。

总结

  《FBC:Firebreak》作为一款3A级多人合作射击游戏,在优化方面表现尤为出色。与其他3A大作不同,它省去了繁琐的剧情和琐碎的任务情节,采用「随时开始、随时停下」的轻量化设计,为玩家提供了更加轻松自由的在线游戏体验。这种简洁直接的玩法让玩家无需投入大量时间,也能充分享受游戏乐趣。游戏画质由于全面支持NVIDIA的光线追踪和路径追踪,游戏中的光影效果、材质细节和全局照明都达到了令人惊叹真实感。无论是动态光源的精准反射、自然柔和的阴影过渡,还是复杂场景下的全局光照模拟,一切都让玩家慢慢沉浸其中,真切感受到《FBC:Firebreak》游玩的乐趣。

  在实际测试中,即便是RTX 5060 Ti这样的中端显卡,在开启DLSS 4多帧生成技术后,也能轻松应对2K和1080P分辨率下的超高画质需求,为玩家提供稳定流畅的游戏体验。而对于追求4K极致画质的玩家来说,RTX 5080显卡在适当调整光线追踪和特效等级后,配合DLSS技术同样能实现丝滑流畅的画面表现。这些出色的性能表现不仅展现了开发团队深厚的技术积累,更为玩家们在工作学习之余提供了与好友畅享游戏、放松身心的绝佳的游戏体验。

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