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英特尔锐炫A580测评:千元级显卡拥有不俗性能表现

时间:2023-12-11 20:10:47 作者:阿归

  如果说目前DIY市场中的热门硬件,显卡绝对是逃不开的一个重要话题,目前各大主流媒体平台,或是玩家论坛中,似乎人手一块高端显卡,如RTX4070、RX 7900XTX之流,让人误以为入门级显卡不配登大雅之堂,但实际上使用不少“过时”显卡或是入门级显卡才是主流大众用户的常态。

  Steam作为全球范围内最为著名也最主流的游戏平台,其每月一更的硬件报告就能够展现大众用户在用的硬件水平,毕竟没有游戏玩家不用Steam,不用Steam的必定不是游戏玩家。

  上图的榜单中就能看出,即便是存量前十名,也没有一块是属于最新系列,玩家们使用最多的仍旧是发布于三年前的入门级显卡RTX3060,紧跟其后的便是近五年前发布的甜品级显卡GTX1650了,可见玩家们对于高性能显卡昂贵的价格确实不太愿意买单。

  英特尔进军千元级显卡市场

  但要知道,便宜如RTX3060目前也需要两千元左右才能拿下,况且使用的三年前老架构已然是不太够用,更何况目前市面上还有这么一类人群,他们不怎么玩3A大作,却对网游等情有独钟,更重要的是对于他们而言,显卡的预算不可能给到很多,那么目前来看,似乎NVIDIA和AMD都没有能够符合要求的显卡产品。

  NVIDIA和AMD两家似乎暗中约定,不再发售新款2000元以下的显卡产品,RTX40系列,早先传闻的RTX4050随着RTX4060的发布也算是胎死腹中,AMD也颇有默契的掏出RX 7600来与RTX4060竞争,并没有像先前那样发布更低档次的显卡来填补空白。

  但NVIDIA和AMD这对“亲戚”绝对没想到,在2023年的今天,消费级处理器龙头Intel发布了一款千元级独立显卡——Intel Arc A580,得益于NVIDIA和AMD两家未对千元级市场的染指,作为独立显卡新秀Intel发布的Arc A580得以在千元挡位鹤立鸡群。但说起Intel造独立显卡,还是有必要与观众们简单聊一下Intel显卡的前世今生。

  要说目前市场存量最多的显卡品牌,那必然是Intel,毕竟买处理器“附送”的HD和UHD核显可是为大部分玩家度过了囊中羞涩或者更换硬件时的真空期,所以Intel本身是有足够的显卡技术积累的。

  1998年,当时Intel推出了第一款集成显卡i740,这是一款基于AGP总线的3D加速卡,支持DirectX 6.0和OpenGL 1.1,性能虽然不算强悍,但是价格便宜,一度占据了低端市场的份额。不过,由于i740的设计缺陷和市场竞争,Intel很快就放弃了独立显卡的开发,转而专注于集成显卡的研究。但众所周知,核显那羸弱的性能必然是无法满足高端游戏和专业应用的需求,只能用于日常办公和娱乐。

  于是为了重返主流GPU市场,Intel在2018年成立了独立的显卡部门,由业界知名的显卡大神、曾参与Radeon系列显卡开发的AMD显卡总监Raja Koduri领导。Intel的独立显卡采用了全新的Xe架构,分为四个层次:Xe-LP、Xe-HP、Xe-HPG和Xe-HPC,分别针对不同的市场和应用场景。

  Xe-LP是最低端的层次,主要用于集成显卡和入门级独立显卡,比如Intel的Iris Xe Graphics和Iris Xe MAX,这些显卡主要用于轻薄笔记本和小型PC,提供了较好的功耗和性能比,支持4K视频解码和编码,以及AI加速功能。

  而此次评测的主角,则是归属于Xe-HPG,属于Xe架构中的高端存在,也是Intel首次进入游戏显卡市场的开山之作,采用台积电6nm工艺,拥有XeSS超级采样等顶级技术。

  那么对于这块富有历史情怀的千元级显卡,能否帮助Intel打下千元挡位的游戏显卡市场呢?这次我们也翻箱倒柜找来一块NVIDIA上一代的“老同志”RTX3050,看看在售价相差无几的情况下,“新”厂商配新产品能否打得过老品牌配久架构呢?

  以往我们做过的NVIDIA和AMD显卡对评,在互飙参数阶段我们常常会说架构不同参数也难以对比,毕竟无论显卡的架构、工艺、频率、显存、技术如何不同,最终实力还得靠游戏来展现,但现在不一样了,单单是从纸面参数来看,A580就能以非常明显的“越级”般的数值碾压RTX3050,极为夸张,但要知道,这两者可是同一价位的显卡,甚至A580还要再便宜一些。

  考虑到显卡对评,尽量避免自家处理器配自家显卡带来的“场外招”影响,纯硬件比拼,此次的测试平台采用AMD最新的AM5平台,详细配置如下:

  传统艺能,GPU-Z简单看一眼参数,A580采用目前极为成熟,并且能效比都极为不错的台积电6nm工艺打造,在406平方毫米的核心面积下塞下了217亿晶体管,与RTX3050的120亿形成了极为夸张的差距,更重要的是,虽然主打一个入门,但显存位宽极为良心的给到了256bit,最明显的莫过于提升核心与显存的数据调度效率,相比RTX3050可怜的128bit位宽来说,已经属于降维打击了。

  基准测试——越级般的数值吊打

  Time Spy测试2K分辨率下的DirectX 12性能,得分为11189分,而Time Spy Extreme则是测试4K分辨率下的DirectX 12性能,得分为5355分,这样的分数1080P畅玩目前主流3A大作是没有任何问题的,而从数值中也能看出,A580理论性能相较RTX3050来说简直是越级吊打,如果最新一代RTX40系显卡有RTX4050的话,想必以A580这样的成绩也能完胜。

  Fire Strike则是测试1080P分辨率下的DirectX 11图形性能,得分为27605,2K分辨率下的Fire Strike Extreme则跑到12608分,4K分辨率下的Fire Strike Ultra分数来到5825,如此分数看来面对一些DirectX 11的“老”游戏也是不在话下。同样的,这一环节中同样是遥遥领先RTX3050。

  比较震惊的是,在NVIDIA传统优势的光线追踪项目Port Royal中,A580依旧保持住了传统光栅性能优势,要知道,即便是AMD最新一代的RX 7000系列显卡,在光栅性能领先非常多的情况下也不一定能在光线追踪测试中稳压NVIDIA,没想到做起独立显卡不久的Intel就能展现出如此实力,可能是Intel给Raja Koduri大神的要比AMD多。

  综合来看,在基准测试环节,A580以碾压的姿态遥遥领先RTX3050,综合基准性能超过RTX3050高达57.34%,其中最值得一讲的便是光线追踪性能,其超越幅度甚至来到60%以上,要不是想到两款显卡定位相同,还真容易让人将RTX3050误认为“百元级”显卡。

  游戏实测——硬件拉着软件跑

  如果说基准测试只是描述理论性能,那么一块显卡的终极使命就是游戏了,这次我们挑选了8款主流3A大作,统一以最高画质预设,两种分辨率进行测试,看看A580能否延续基准测试中的亮眼成绩,测试如下:

  《博德之门3》作为最新发布的次世代大作,性能需求自然也是极为夸张的,但好在A580凭借越级般的硬件水准,能够以1080P全高画质72帧畅玩,RTX3050则是距离畅玩还差那么一点,但两者的1%Low表现都大差不差,2K分辨率下,A580“超大”的显存位宽优势就展现出来了,稍微降一级画质即可畅玩,而RTX3050则远未达到畅玩水准。

  1080P分辨率下的《生化危机4》对于两者来说都不算难事,流畅运行不是问题,但RTX3050的1%Low表现则要比A580差上许多,游戏过程中会有些许小卡顿,降一档画质也许会是最好的选择,而A580无论是平均帧数还是1%Low表现均能够上60FPS这一畅玩水平线。

  《木卫四协议》这款游戏对于两块显卡来说压力则要小很多,无论是1080P还是2K都能随意畅玩,但RTX3050在2K分辨率下的1%Low表现则差强人意。

  《星球大战绝地:幸存者》这款大作对于两者都有不小压力,但A580仍旧要比RTX3050强上许多。

  《F1:23》或许是此次测试的游戏中最为轻松的游戏,但也是出现唯一一款反转的游戏,受限于驱动优化的原因,A580竟然罕见的没能打过RTX3050,但在如此高的帧数下,两者的差距也属于“细不可闻“。

  在另一款赛车类游戏《极限竞速:地平线5》中,A580依旧保持领先,无论是1080P还是2K,平均帧数和1%Low帧都要远远超过RTX3050,可以说是发挥出了A580应有的硬件优势。

  众所周知,更新新DLC后的《赛博朋克2077:往日之影》对显卡性能再一次提出了不小的考验,所幸在如此压力下,A580依旧凭借过硬的硬件素质领先RTX3050,1080P分辨率下能够达到畅玩水准,但2K分辨率则过于吃力了。

  1080P下的《漫威蜘蛛侠:重制版》对于两者来说都不算什么压力,但在2K分辨率下,RTX3050则基本只能在流畅的边缘徘徊,但所幸1%Low帧表现不算太差,而A580则依旧可以顺畅游戏。

  综合8款游戏的测试成绩来看,1080P下A580平均要比RTX3050领先18.04%,8款大作平均帧来到85帧,如此成绩应对绝大部分主流3A大作来说是性能足够的。

  2K分辨率下,凭借更慷慨的显存规格,A580的领先幅度来到23.77%,相比1080P分辨率来说再次进步,只是63帧的平均水平,对于2K全高画质来说还是比较着急,但好在其价格便宜,也不失为入门选择,而RTX3050则基本只有51帧,对于它来说2K分辨率压力还是比较大的。

  EF点评:

  对比基准测试会发现,A580在游戏测试中基本没能发挥出全部硬件实力,相比较基准测试57%的领先来看,如此游戏领先确实还有非常大的潜力可以挖掘,但好在Intel也在不断推出新驱动以优化不同游戏,要知道,罗马并非一日建成,同样的,NVIDIA在显卡领域深耕30年,其各种技术沉淀并非一朝一夕可以战胜,当然,Intel也深知这一点,以更为慷慨的硬件水平”降维打击“NVIDIA,可以说Intel这次进军独立显卡领域是有备而来。

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