《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》这款备受期待的游戏即将面市,据欧洲知名游戏媒体eurogamer的报道,专业评测团队Digital Foundry(又称数毛社)近期对《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro平台上的性能进行了深度解析。数毛社认为,尽管游戏的视觉效果相当惊艳,但其主机版本的表现并非尽善尽美,而PS5 Pro版本则堪称主机版中的佼佼者。
数毛社特别指出,PS5 Pro所提供的60帧模式尤为引人注目,因为这款游戏在标准版PS5上的表现着实令人担忧。基础版PS5在抗锯齿处理上存在明显不足,导致画面锯齿严重、图像撕裂频发,且仅通过粗糙的空间升频和锐化技术来勉强适应4K显示。游戏内部的渲染分辨率在720p至1080p之间波动,且缺乏必要的时间性上采样技术,使得低分辨率渲染在高分辨率屏幕上的观感大打折扣。
相比之下,PS5 Pro版的《怪物猎人:荒野》在索尼PSSR技术的加持下实现了质的飞跃。即便是在静态画面中,锯齿状的阶梯伪影也显著减少,密集几何场景下的图像更加清晰干净。尽管PS5版在后处理锐化方面略占优势,但PS5 Pro版在图像基础层面(如几何稳定性、抗闪烁能力)上建立了压倒性的优势。
在动态场景的对比中,这种差距更为显著。PS5版在移动过程中持续出现几何闪烁和植被抖动,而PS5 Pro版则呈现出更加平滑(尽管略显柔和)的画面。从渲染规格来看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR技术(未观察到动态分辨率调整),其效果与Nvidia显卡的DLAA抗锯齿技术相似,虽然距离理想的4K/60帧体验尚有差距,但已经大幅提升了玩家的游戏体验。
在帧率稳定性方面,尽管PS5 Pro版并未完全锁定60帧,但其卡顿的频率和幅度都明显低于PS5版。在开启120Hz+VRR功能后,帧率可达到60-80帧,但数毛社仍建议玩家锁定60帧以获得更加稳定的体验。
在帧率模式下,PS5 Pro版仍沿用了屏幕空间反射(SSR)技术,其低分辨率和易穿帮的特性在《怪物猎人:荒野》的水体表现中尤为突出。而PS5 Pro版的分辨率模式则引入了光线追踪反射技术,能够呈现出屏幕外物体的倒影,这无疑是一项技术上的重大突破。然而,这项技术仍存在一些瑕疵,如移动场景中反射出现的噪点、低分辨率渲染和物体突现问题,以及体积光未纳入光追体系导致的反射准确性受限。尽管如此,相较于SSR技术的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的一大亮点。
综合来看,PS5 Pro版通过PSSR技术在抗锯齿和抗闪烁方面全面超越了PS5版的TAA方案。尽管在图像锐度方面稍显不足,但在正常观看距离下,更干净的植被渲染和减少的几何闪烁使其整体表现更加出色。分辨率模式宣称达到1728p原生分辨率(实测常达1944p),但在快速移动或战斗时会出现比基础版更频繁的帧率波动。而平衡模式(以40帧为目标+光追反射)则以1404p原生分辨率在画质与性能之间取得了平衡,其表现与PS5版的平衡模式相似。
最后,数毛社表示,《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,图像质量和功能的增强使其显著优于PS5版。然而,这款游戏自身的硬件需求较高,PS5 Pro的加持并未能像其他作品那样实现4K/60帧的质变或革命性的光追效果。更多的是提供了本应属于PS5版的合理预期——1080p/60帧的帧率模式,以及画质更优、包含有限光追的两种低帧率模式。这种补完式的进化虽然实用,但未能突破性能的天花板,多少让人感到有些遗憾。
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