《铁拳8(Tekken 8)》当下在与玩家群体的博弈中陷入困境,其第二季更新遭遇了近乎一边倒的差评,致使该游戏在Steam平台上的近期评价急剧下滑至“差评如潮”。
从数据来看,在过去30天内,仅有14%的评价为正面,而游戏的总体评价虽仍为“褒贬不一”,但Steam已将此情形标注为评价轰炸事件。不过,这一标注是否完全准确尚存疑问——诚然,并非每一条差评都见解深刻,但显然,第二季的改动并未得到玩家的认可。
部分问题源于《铁拳8》整体发展方向过度倾向于进攻性玩法。这与前作《铁拳7》形成了鲜明对比,《铁拳7》在后期更倾向于防守型和消极的玩法。
然而,玩家群体对《铁拳8》这种更具攻击性的设计思路并不买账。此前有一段时间,万代南梦宫似乎察觉到了玩家的不满。在第二季改动公布前的直播中,开发者的表态曾让人们以为他们会更加注重防守型玩法。
但实际情况却截然相反。开发者不仅没有加强防守玩法,反而对一些本应削弱的角色进行了增强,比如布莱恩。这让粉丝们觉得角色阵容在很大程度上失去了特色,变得千篇一律,仿佛只是随机的招式组合,每个角色都缺乏独特的弱点来实现多样化的玩法。
Steam上目前置顶的差评直言:“根本没人要求做这些改动,就算是新玩家,也从未希望在一个明显缺乏防御选项、像大多数《铁拳》游戏那样容易靠乱按按钮就能取胜的游戏里,再增加更多进攻性设定。”
Steam用户、“铁拳”竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在评价中表达了自己的不满:“开发者根本不了解他们设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却不让角色保留这些缺点。相反,他们把角色变得同质化,让角色之间越来越相似,导致角色过于强大。”
补丁发布后的数日里,玩家的抵制情绪并未消退,这一情况似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上作出回应。在回复制作人迈克尔·默里以及众多粉丝的讨论时,他表示:“我很清楚,目前的结果是玩家群体的需求与游戏调整结果之间出现了脱节。”
他进一步说道:“我们的战斗与调整团队正在日夜奋战,认真阅读来自玩家群体的所有反馈,并制定未来的改进政策和改动方案。”
这是一个相对简短且措辞委婉的回应。尽管开发者已承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要集中在保罗和杰克8的招式问题上——但尚不清楚需要多长时间才能实施重大改革,以解决玩家目前最为不满的问题。
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