数十年,任天堂推出了一系列标志性的角色,这些角色不仅在电子游戏领域大放异彩,还成为了流行文化中的标志性人物。近期,任天堂美国公司总裁道格·鲍泽在接受采访时表示,他们希望继这些经典角色能继续发扬光大。
鲍泽表示:“追溯到 1889 年我们的起源,我们一直致力于娱乐。我们最初是一家扑克牌制造商……纵观我们的历史,我们有过各种各样的游戏互动。无论是玩具、保龄球馆,还是其他各种各样的东西。
如今,电子游戏是我们娱乐体验的核心,但我们也了解到,这些角色和这些世界有能力超越电子游戏的环境。”
鲍泽接着表示:“归根结底,我们的使命是创造微笑。非常简单,非常直接。我们采取的策略是增加消费者与我们的角色和世界的接触点。所以电影、主题公园和其他非电子游戏体验将继续创造这些接触点。如果人们想要进入我们的游戏生态系统并成为其中的一部分?我们对此表示欢迎。”
当被问及我们是否应该看到更多的真人改编、电影和实体景点时,鲍泽表示:“未来几年还会有很多这样的事情发生”。
早在2016年,当时的任天堂总裁Tatsumi Kimishima也有同样的想法。他表示:“我们希望每个人都能够熟悉我们的IP,并在他们的日常生活中触及尽可能多的人。我们的长期战略是激发消费者对任天堂游戏系统的兴趣,并鼓励我们游戏业务的持续增长。”