近日,法国开发商打造的回合制JRPG游戏《光与影:33号远征队》正式发售,外媒TheGamer在体验后指出,游戏的角色实力提升过于轻松。
编辑表示,刚开始接触游戏时,难度较高,尤其是在躲闪和格挡时机把握不准的情况下,很容易失败,前几个小时的游戏体验充满挑战,容错率低,角色少,资源有限。然而,随着游戏的进展,尤其是20小时之后,游戏的难度明显下降,角色战力大幅提升,队伍人数增多,资源也变得充足。即便是面对强大的敌人和Boss战,玩家依然会觉得战斗显得“琐碎且无聊”。
这种情况的主要原因是角色升级的方式过于简单。据编辑分析,玩家在推进主线或探索地图时,往往会遇到大量的遭遇战,特别是因为检查点附近敌人会复生,使得角色在探索过程中不断提升等级。这种频繁的战斗虽然可以迅速提升角色实力,但也降低了战斗的复杂性和策略性。角色只需普攻就能轻松击败怪物,缺乏了真正展现角色潜力的机会。
然而,编辑也指出,尽管如此,游戏的核心魅力并未受到太大影响。角色成长的轻松并没有完全摧毁游戏的乐趣,反而为玩家提供了一种不同的体验。游戏的角色设定、世界观以及剧情都非常精彩,即使在角色等级过高的情况下,玩家仍能发现一些具有挑战性的遭遇战,因此仍然能保持一定的趣味性。
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