中国人浪漫的畅想不少,但落到实际,上报国家下安庶民的“侠”绝对是有着崇高地位的。别的不说,在曾经没什么竞争对手的早期,武侠绝对算得上中华文化圈的顶级IP。哪怕是各种亚文化遍地,小圈子林立的现在,武侠以及衍生的仙侠题材从30年前开始就在国产游戏当中具有相当强的影响力,这一点可以从游戏略窥一二。
《代号:致金庸》不管怎么说,腾讯是国内首屈一指的游戏公司。而中国第一的游戏公司做一款国风武侠这件事简直是不能再正常了,不如说,这是身处国内头部游戏公司应该做的事。而腾讯端出来的游戏便是《代号:致金庸》
很难说《代号:致金庸》到底会是个什么样子,毕竟它现在连个正式名字都没有,只有一个代号。从它自己公布的视频来看,虽然用虚幻5制作确实很有噱头,但总体看下来美型的建模和优秀的特效的确让人印象深刻,但这部分却是对游戏体验最不重要的部分。战斗时长总共不过一分钟实在是看不出什么名堂。
《百面千相》很难想象一家一直以来在做女性向游戏的公司会尝试去做相对比较严肃的武侠题材。并且就各种展示来看,《百面千相》展现出来的无论是进度还是水准都相当令人满意。尤为惊喜的是游戏的预告直接探讨了一个问题——战与和。
国家情怀与小民安康谁更重要。这个问题二者皆对二者皆难。自古以来这个问题只会有一个正确回答,那就是既要国家情怀,又要小民安康。这一点与“为国为民”的侠义精神完美契合。可以说《百面千相》在能玩法上经得住玩家考验,内涵上经得住玩家诘问,两者都能做到出众实在是难得。