《卧龙:苍天陨落》今天公布的最新 PV 各位看了吗?三国文化+神鬼志怪真是被 Team NINJA 玩出花了。尽管目前关于剧情的信息还不多,但御龙道士、蒙眼少年、吕布等人物的亮相十分精彩,本作究竟会讲述一段怎样的故事让人无比期待。
当然,《卧龙:苍天陨落》作为一款“诛死”动作游戏,玩法更是重中之重。我最近有幸体验了最新的媒体试玩版,中国有句俗语“听人劝吃饱饭”,Team NINJA 显然深谙此道,对比此前 Demo 能明显看出动作系统和战斗机制的进一步优化和改进。如果你还在犹豫要不要预购本作,那么下文或许能带来答案。
画面与地图可圈可点;帧数尚有优化空间
这次媒体试玩版仍旧从一片黄沙之中开始,贴图精度和场景素材肉眼可见提升,FPS 优先模式下没有出现上次 Demo 里跑起来就模糊的现象。击败几个杂兵后名将赵云出场,随后我们将正式进入一个村庄和要塞杂糅的地图。
尽管村庄房屋横纵交错构架起一片建筑群落,但实际上可进入探索的屋子并不多,期间我总担心“进门杀”,制作组也确实把奖励和敌人都放进了狭小的房间里。不过屋内敌人一般都是蹲坐待命状态,起身有个长时间硬直,所以倒算不上阴险。但狭小空间中不管选择锁定敌人,还是自由视角都会出现遮挡视线的情况,熟悉动作游戏的朋友应该明白这也算老生常谈的问题了,希望正式版中能再努努力进步些~
探索完下层村落,《卧龙:苍天陨落》将展示它最值得称道的地图设计,由于主人公不仅能跳跃,靠近墙体边缘还能蹬上很多下意识无法到达的区域(隔壁不死人酸哭了)。所以地图上填充了非常多垂直方向内容,对比上次试玩版圆形闭环的简单地图,这次从村落出来就能看到很多前进方向,例如屋顶上的远程敌人、通过上下落差的平台跳跃才能拾取的奖励、通过跳跃到达的分支路线等等,无疑大大增加了探索乐趣。
值得一提的是,这张地图整体呈现出上升走势,尽管期间岔路很多,但也不必担心迷路,岔路尽头要么是死路要么又接回了主路,只要明白目标是上方就能顺利找到 BOSS。而且探索也不是徒劳,除了强力的装备和道具,一路上还有旌旗点可以解锁,插旗后可以提升不屈等级,这将帮助战斗中赢得的士气更加保值,即便战败死亡也有保底等级。探索辅助于战斗谈不上罕见,但结合战场上的士气概念《卧龙:苍天陨落》走出了一条全新道路,这是其他动作游戏所不具备的。
除了画面与地图可圈可点,这次测试整体优化上也有不小进步。上次 PS5 版 Demo 还常有掉帧现象,但此次我使用搭载 3070 显卡的笔记本选择 FPS 模式,除了敌人密集的场合稍有波动外基本稳定在 60 帧。
不过更换更大众的 1060 显卡设备之后,画面精度和帧数表现都稍有下降,尽管仍在可接受范围内,但对于一款要求高精度操作的动作游戏来说,优化尚有可进步的空间。Steam 页面尚未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。