在今年的台北电玩展上,来自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技术美术总监 Kris Kirkpatrick 接受台湾地区媒体专访,谈到了《碧海黑帆》的一些问题。
首先《碧海黑帆》在日前又宣布了延期。谈到延期,Kirkpatrick 表示目前正在将各式各样的意见回馈导入游戏中,希望能让游戏变的更好。
除了海战外,这次我们也询问了陆地的议题,Kirkpatrick 表示路上的探险当然是有的,虽然游戏内容着重在海上,但确实有准备陆地区域。且陆地上有多样的生态,玩家可以探索其中的惊喜和危险。
身为技术美术,Kirkpatrick 表示:“虽然有点王婆卖瓜,但《碧海黑帆》的水体流动应该是同类型作品最好的。工作室从《刺客信条:黑旗》开始就逐年累积水体演算的技术,因此在这款游戏有着最棒的技术整合表现。”
更多内容:碧海黑帆专题碧海黑帆论坛
延伸阅读《碧海黑帆》开发再陷瓶颈 传言测试人员对其没有信心《碧海黑帆》为何跳票六次?不取消的原因与新加坡有关从无名小卒到海上大盗!《碧海黑帆》30分钟实机公开《碧海黑帆》六次延期令玩家不满:随便跳票我退款咯