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《英雄连3》:保持深度兼顾上手难度 单人联机并重

时间:2023-02-22 12:18:39 作者:阿归
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  《英雄连3》即将正式上线,这款传奇 RTS 系列新作此前已经开启过两次测试,无论剧情故事、RTS 玩法还是画面质量都给人留下极好的第一印象。

  非常感谢世嘉邀请,杉果再次提前体验了正式版游戏。相较前两次测试正式版最直观的进步是添加了中文字幕,这对英语苦手真的很重要!当然本作的优秀之处远不止于此,如果你还不清楚这是一款怎样的游戏,或者好奇相较前作有何不同,希望下文能给出答案~

原汁原味的RTS玩法与新手福音暂停系统

  《英雄连3》给人的第一印象是画面进步,毕竟前作已经是 10 年前的游戏了。本作中无论场景还是人物建模都有质变,北非山地地图的黄沙与意大利海岸地图的海浪差异性明显,拉近镜头甚至可以看到每个单位的细节,无论新老玩家应该都很难不给出好评。

  初入游戏开发组贴心地安置了教程关卡,其中对于系列传统的 RTS 部分有比较详细的介绍。游戏玩法依然围绕 人力、弹药、燃料和人口上限四大资源展开,资源的多少时刻左右着战场情况,它们不但决定当下我们可以生产什么单位也关系着长盘作战延续性,可以说《英雄连3》是一款资源决定胜负的游戏。

  尽管地图上的补给箱也会随机提供不同物资,但游戏中资源最主要的获取方式还是资源点。控制自家步兵单位前往地图上标示的资源点,占领后即可源源不断向基地输送资源。与前作相同,资源点必须与主基地处于连接状态才能获取资源。这要求我们合理安排进攻路线并注重防守。如果关键区域资源点落入敌方手里,我们的资源续航就会被打断,所以有意识地回防保持资源循环是学习的重点。老玩家可以轻易找回曾经的游戏感受,RTS 系统“原汁原味”还是那么令人上头。

  对于新朋友来说,无论想要体验单人战役剧情还是 PVP 对战,RTS 系统都是一切的基础,没有经验可能会担心上手门槛。我也是小白玩家,十几个小时体验下来深感《英雄连3》中新要素的便利性。

  编队控制、快捷键使用、资源利用最大化等等 RTS 经典要素非常难,但最烧脑的还是多线操作。我经常控制坦克一波压上去了,慌乱中才发现指挥官技能没开,打完才看见步兵还在家里“睡大觉”。游戏中盘部队越多这种情况越明显,如此浪费资源对很多关卡来说是致命伤,可能就差这几支部队的火力导致满盘皆输。

  如果你也像我一样没有 RTS 功底,不妨试试《英雄连3》的“全面战术暂停”系统。按下空格我们便可以操控每一个单位,包括进攻路线、进入掩体、进攻 or 防守全都安排得明明白白。听起来或许有点抽象,但实际操作大致可以理解成《全面战争》系列玩法。最重要的是我们可以随时唤醒暂停系统,假如你需要 1 秒 1 停仔细操控每个单位也可以实现。

  RTS 高速运转的节奏自然是沉浸感来源,但新人利用该系统可以从上帝视角控制战场,我认为这种偏向策略的玩法保证了每个人都会玩 RTS,开发组的大胆创新值得称道。值得一提的是该系统对 PVP 平衡性影响不大,己方暂停不会影响对面的时间流速。对面即时操作带兵过来了,你却在那儿暂停思考策略,那显然大势去矣,所以仍要苦练基本功才能在 PVP 中纵横捭阖。

研究兵种克制、载具细节、PVP模式其乐无穷

  《英雄连3》除了暂停系统带来的全新玩法节奏,RTS 玩法本身也添加了诸多新要素。首先我总结了一组克制关系:步兵机动性高克制移动困难的反坦克炮单位;反坦克炮人如其名是针对坦克的好手;坦克装甲厚火力足轻松碾压步兵。由此衍生出了开局先派兵侦察敌情并占据附近资源点,随后根据情况把资源变成坦克和反坦克单位,最终保证均衡发展逐步壮大的基本思路。

  利用载具攻城伐寨是本作最爽快的阶段,全新单位让玩法策略更加多样,例如 18 吨抢修半履带车不仅能维修载具,更重要的是可以“复活”已经报废的载具残骸,尽管抢修回来的载具只有血皮,还需要工程兵继续维修才能使用,但这为资源积累添加了新思路。我们大可以以战养战,击毁敌方强力载具并为己所用岂不美哉?

  本作还首次添加了黄鼠狼式坦克歼击车、犀牛坦克歼击车、M24 霞飞轻型坦克等等新单位。它们特点鲜明有的火力足但速度慢、有的速度快血量低,在游戏中不断发掘和研究不同单位的特性,并以此搭配战术是很重要的乐趣来源。

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