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《收获日3》:继承以往开辟未来

时间:2023-09-22 07:19:09 作者:阿归
No.1 游侠原创评测No.2 节奏感十足且刺激的正面战斗No.3 保留特色并持续改进的局外养成No.4 有进步但不明显的画面表现

收获日系列一直以来依靠着独特的抢劫,暴力犯罪等标签,在游戏圈中始终保有一批忠实的拥趸。游戏2代在2013年发售至今在制作组Starbreeze长达10年的持续运营下,游戏褪下了1代硬核潜入的标签,用各种天马行空的天赋分支和技能组合,高度自订化的抢 劫流程以及多人联机强突武警大军的爽快战斗,给游戏和社区持续注入活力至今。

9月21日《收获日3》正式发售,这个延续了十多年的IP终于有了一个新的起点。

更复杂也更合理的潜行体验

游戏正式版中一共拥有8个关卡,其中有7个可以通过潜行甚至不杀一人的方式完成任务。本次游戏相较于2代将地图划分为了多个区域,公共区域,私人区域和禁区,玩家只要不戴上面具进入战斗状态在公共区域下不做开锁这些可疑的事情就不会被保安和群众察觉,在私人区域中第一次被保安发现的话,也可以站在黄圈中最终引导至公共区域。在这两个区域中玩家可以自由的在区域中踩点熟悉地图的结构。且踩点模式下玩家可以进行撬锁、焊接、获取物品等大部分交互。其中大部分的互动也改为小游戏的形式,让游戏的沉浸感变得更强。

在游戏的细节方面制作组也做出了一些优化,比如捆绑平民的绳子不再拥有次数限制,击杀平民不再是直接扣除现有现金,而是在任务结算时减少奖励。取消了遮蔽值、保安发现的速率不再会受到佩戴武器不同的影响等。这些小设计明显提升了游戏体验和流畅度。

游戏的地图任务设计整体偏向线性,攻关的条件也比较单一,也让游戏缺少了一些沉浸式模拟的基因。不过在主线任务下,游戏也在地图中填充了很多支线来给予额外的收藏与奖励,加上游戏中丰富的技能组合可以带来更多种攻关的思路,这也一定程度上弥补了这项不足。

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