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类魂动作RPG《堕落之主》评测:别具一格的类魂世界

时间:2023-10-21 12:18:24 作者:Vicky

  在十月份发售的诸多新游中,由CI Games推出的《堕落之主》无疑是关注度非常高的作品。

  它能够得到玩家们瞩目,不仅因为游戏玩法是当下大红大紫的类魂,而且它“魂味”似乎还特别浓。

  实际上游玩起《堕落之主》,你会真的感觉到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。

令人沉浸的表里世界

  出色的视觉观感,是《堕落之主》留给大家的第一良好印象。

  本作从建模到场景构建,美术堪称优秀。游戏拥有各种城堡、村落、山脉沼泽等风格迥异的关卡,无论贴图质量还是细节堆砌,都展现出较高的水准。

  在剧情上,《堕落之主》延续了前作《堕落之王》故事,讲述了邪神阿迪尔被打败之后卷土重来,试图在这个世界里再度掀起混乱的经典剧情。而玩家将扮演一名“黑暗远征军”,在被诅咒的世界中奋力挣扎,踏上推翻邪神阿迪尔的征程。

  而基于本作的魔幻世界观,《堕落之主》还提供了一个非常具有特色的设定——表里平行世界。表世界即为现实世界,另一个里世界“影界”则是一个充满着克苏鲁味的“死亡之地”,满眼看过去都是扭曲的死灵和皑皑白骨,还有一些不可名状、让人san值狂掉的生物耸立其间。

  玩家要带着神秘提灯打开“影界”与现实连接的大门,控制着角色在生死两界之间穿越,不断去探索并深入了解两个世界之间的联系。

  具体来说,游戏相当大一部分流程需要玩家不断地在现实世界与影界之间切换。比如现实世界中无法通过的断崖、锁死的大门,或者是隐藏的道具和boss,通往任务的道路等等,许多环节都需要在“影界”中寻觅踪迹,

  尽管本作并非开放世界,但是由表里世界共同构架的一个个箱庭式关卡构成了一个半线性、互相连通、有很大高低差的游戏地图,个人的感受同样恢弘阔大。这样的机制大幅增添了游戏深度,玩家能够探索和体验同一个地点截然不同的正反两面,让探索地图的过程中充满了探险乐趣与风险挑战,这绝对是有别于类魂游戏且相当出彩的设计。

  还有一点值得一提,尽管游戏给予的篝火数量并不多,但在地图的各个角落,玩家能发现一些带有白色花朵的区域,而我们在这里创建临时篝火,让自己的游戏体验变得更加便捷一些。

似曾相识、但细节不同的战斗

  除了地图关卡之外,“影界”对玩家的战斗也有着方方面面不同的影响。

  比如说:

  * 最直观的一点,影界的设定会赋予玩家两次生命。玩家在表世界的战斗中战败后,不会立即死亡,而是在原地的“影界”中重生,而只有在“影界”死亡才会真正返回读档;

  * 提灯在战斗中也设计了很多新花样。像是玩家可以运用提灯的光芒拉出敌人魂魄,使其陷入长时间的硬直,是个相当有效的战斗辅助手段;很多 BOSS 乃至小怪都有魂魄护体状态,需要用提灯设法打破灵核,我们的攻击才能奏效;

  * 在“影界”中玩家的回复手段会受到限制,血瓶回复会有一定比例改为“虚血”;

  ...

  这些基于“影界”的特别的战斗设计,会让我们在传统的类魂游戏玩法之外,找到许多不一样的乐趣。

  当然了,本作的大部分战斗方式也都遵循着经典的魂系玩法。传统的格挡弹反、翻滚闪避、处决、以及借鉴于《只狼》中的架势条系统,林林总总该有的都有。

更多内容:堕落之主专题堕落之主论坛

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