游戏界一直在讨论《堡垒之夜》有可能登陆Steam的话题,但有一个重要的条件——该平台必须放弃其30%的收入分成。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在回复一条推文时明确表示:“我们会竞争,我们会将《堡垒之夜》放在任何一个对所有开发者都有好处的严肃商店上... 这些荒谬的30%费用即将结束。”这篇帖子进一步强调:“我们会竞争,我们会将《堡垒之夜》放在任何一个对所有开发者都有好处的严肃商店上。Steam、微软、OneStore,任何一个:给所有开发者一个好的条件,我们都会支持你们。这些荒谬的30%费用即将结束。”
尽管斯威尼暗示Steam并不是一个“严肃的商店”可能会引发一些笑声,但重要的是要注意,从技术角度来看,他并没有完全错。30%的分成确实是一个相当可观的特权。2021年GDC的行业调查显示,只有7%的受访者认为30%的分成是合理的。
然而,如果《堡垒之夜》登陆Steam,它可能不会为了这个特权而放弃30%的利润。Valve只会拿走25%(对超过1000万美元的收入)或20%(对超过5000万美元的收入)。这在过去曾是Valve的争议点,但鉴于其目前的市场主导地位,这些不满的影响有限。
Epic Games在实现在Steam上的广泛采用方面面临着几个障碍,但在这场辩论中,它占据了高地。Epic的基准分成为12%,并计划允许开发者在前六个月内保留100%的利润,前提是他们承诺通过Epic Games商店进行独家发行。从愤世嫉俗的角度来看,这可能更多地归因于Epic Games的不受欢迎(以及需要说服开发者使用它)。然而,从纯粹的数字角度来看,它相对更加慷慨。
这并不是斯威尼第一次就Valve发表看法。早在三月份,他就表达了对Steam在多人游戏方面的做法“给整个行业带来了真正的问题”的担忧。“他们采取了一种经典的垄断策略,建立了这些仅在他们商店上可用的服务,并利用他们的绝对市场份额鼓励每个人在他们的商店上发布,并在其他地方有糟糕的体验。”
另一方面,Valve通常会以有利于消费者的方式推广游戏(通常)。今年十月曝光,该商店根本不出售广告空间,而是使用基于游戏表现的算法方法或策划的接管和重点推荐。
有时,这甚至对开发人员有好处,撇开顶部不谈。戴夫潜水员尽管拥有一支不起眼的团队,但人气迅速上升,像鱼雷一样击中了店面。其他时候,Steam 的方法甚至迫使资深工作室尝试用令人尴尬的复制粘贴评论来翻转 Steam 的负面评论,随着 Steam 越来越占主导地位,这也已成为小型工作室的行业标准。
总的来说,基于收入分成的修订,《堡垒之夜》有可能登陆Steam引发了游戏产业中的重要辩论。尽管Epic Games和Valve各自有其优势和劣势,但这次谈判的结果可能为游戏市场收入分成设立新的先例。