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2024将会是《最终幻想14》的决定性一年

时间:2023-12-23 12:18:37 作者:Abby

  随着《最终幻想14》制作人吉田直树日前在伦敦《最终幻想14》粉丝节上公布了“黎明之路”资料片,很快在玩家群体中便引发了一波热议的浪潮,随着近期饱受争议的更新内容,“黎明之路”似乎是《最终幻想14》的一个决定性节点。

  《最终幻想14》即将推出的资料片《黎明之路》所产生的氛围与 2021 年《末路行者》之前的情况截然不同。这是有道理的,真的。玩家们并没有处于全球大流行的阵痛中,成千上万的“魔兽世界难民”也没有离开暴雪的 MMO,前往更绿色、更多猫猫的牧场。

  玩家们也没有处于一个主要叙事高潮的风口浪尖,因为结束了一个长达十年的故事。情况恰恰相反:《黎明之路》是一条新弧线的开始,比我们的光之战士在过去几年中所经历的要低调得多。探索和冒险的乐趣可能比世界末日的威胁更不容易炒作或适销对路。这不会是一次摸索的开端,虽然Dawntrail的故事可能风险很低,但社区的接受度和成功对于定义未来几年《最终幻想 14》的样子至关重要。

  我说事情感觉是试探性的,因为正如PCG的《最终幻想14》爱好者Harvey Randall所说,对许多玩家来说,这是“沮丧的两年”。《末路行者》之后的补丁受到了大量的批评,比我九年断断续续地玩的时候所记得的还要多。Harvey 概述的问题——缓慢的故事、缺乏中核内容和令人不满意的装备磨练——已经在更广泛的社区中共享。

  很难感觉到史克威尔艾尼克斯在过去几年中一直坚持的公式没有越来越疲惫。联盟突袭总是以奇数补丁的形式出现。野蛮人会袭击每个偶数补丁。在每个扩展包中,地下城和试炼通常同时发生——61、71、81级总是有一个地下城,63、73、83 级的试炼。虽然玩家自己或许从来没有觉得这特别麻烦(人是一个容易习惯的生物),但这是玩家们无法避免的情绪,因为社区在过去几个月里分享了它的想法。

  这并不是说史克威尔艾尼克斯没有尝试用《末路行者》来改变现状。变体和标准地牢试图提供一种新的地牢玩法,这些地下城具有单人、随意的分支路径困难,然后是团队副本的版本,需要相当多的协调和完整的队伍才能解决。问题在于,难度低于了地下城提供的奖励标准,玩家们几乎没有动力继续用头撞墙,因为这堵墙不愿意为努力付出任何好处。

  还有 Island Sanctuary,这是一种休闲的耕种和制作模式,但很快就变成了一个“一劳永逸”的电子表格模拟器。这不是对社区的批评,不能为此责怪任何人。后面的关卡非常艰苦,一旦玩家们达到极限,该模式就是一个磨练足够货币的游戏,可以找到所有的化妆品和坐骑。这是又一次尝试做一些新的东西,只是稍微偏离了目标,也许对史克威尔艾尼克斯有利,坚持在如此多的扩展中找寻新的配方,即使一部分玩家已经厌倦了它。

  Dawntrail处理这些批评的可能性微乎其微,这使得它变得更加重要,以至于它带来的任何东西都绝对是爆炸性的。其中一部分希望游戏的图形更新,试图让游戏看起来不那么像十年前的样子。虽然这不会让游戏变得更吸引人,但希望它看起来更有趣。

  导演兼制片人吉田直树还暗示将回归类似于《风暴之血》的尤里卡和《暗影使者》的博兹亚的大型探索区,这是《末路行者》中严重缺失的东西。虽然它们在刚发布时确实是相当分裂的区域,但它们是玩家们最喜欢的磨练每个扩展包的装备武器的方式,也是难度中令人愉快的中间地带。

  即使没有 Covid 封锁和暴雪引发的外流的所有帮助,《末路行者》也会成功。但是,由于这两个事件导致大量玩家涌入,它使人们对《最终幻想14》接下来的期望更加高,其目前的缺陷也更加明显。

  尽管每个《末路行者》补丁都受到批评,但在偶尔的注定中,仍然很明显,人们对这款游戏非常热爱。对不同事物的渴望,进化的东西来自这种激情,以及我们中的许多人即使累了仍然一心想玩的事实。但是,如果《黎明之路》太相似,太安全,人们会担心它会拒绝那些在游戏中呆了这么久的人,即使事情看起来有点不稳定。《最终幻想14》在 2024 年下半年的表现方式将对其寿命和声誉产生巨大影响,大家都非常迫切地希望两者都能继续其繁荣的势头。

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