1、关于物品快捷栏的人性化设计
快捷栏中几乎可以放一切东西。建筑材料拿在手上,左键放下;武器工具拿在手上,撸树必备;食物水囊拿在手上随意享用。此外,合成表也可以放在快捷栏里,当你需要大量生产某件东西时,比如长矛或房子的墙壁,这个设定很好用。
当你快捷栏中的物品消失后,他会在原栏位留下记忆。当你再次获得此物品时,他会优先放在原来的地方。记忆效果持续到你用新的物品覆盖上去。
比如我的快捷栏3记忆了石斧,但是我并没有石斧。此时我按3时,他会尝试生产石斧。
当快捷栏中的工具耐久归零,不需要打开背包,拖到背包中,修理,拖下来这么繁琐的过程。比如我快捷栏3装着一把损坏的石斧。此时我按3,他会尝试直接修复石斧。
2、合成表中的神器,请优先考虑这些东西。
当然,如果你有一个团队,那你完全可以明确分工,全部点开所有合成表。
——篝火——又暖和,又美味。
——石斧——石斧在手,天下我有!
——水囊——救急神器
——弹弓——有了它,打怪抓宝都不怕!
——箱子——是时候让肩膀歇一歇了。
——床——告别居无定所的生活吧!
当然,合成表也是相当坑爹的。技能点要求非常高,还需要相关前置。比如木头地基的前置就是树枝地基。像树枝系茅草屋一类道具,如果你需要盖房子,就必须点它。
简易床的前置是睡袋。
睡袋:死亡后从睡袋复活,一次性用品,复活后睡袋直接消失。
床:可反复使用,5分钟冷却。
睡袋消耗25皮革,床消耗40皮革。怎么看都是床更实惠,但是睡袋是床的前置,想要告别居无定所的生活,你必须点睡袋。