前言
从小学开始,我就是“光环”系列的粉丝。
你大概能想象一个七八岁的懵懂男孩,第一次接触到壮阔如史诗般的星际战争,以及瑰丽浩瀚的太空奇观时的震撼,这种震撼让我迅速沦陷其中。《光环》1和2因此可以算是我的科幻启蒙之作,也是我此后一直对科幻射击作品抱有期待的重要原因。
此后行至中学,因为“光环”系列除了前两部作品以外,都没能再次登陆PC,我的太空旅诗也就此停滞不前,成为了一个心结,致使我每年某个时候,都会去查找一下“光环”相关讯息。
我就是在这样的情况下接触的《命运2》。
刚开始,我翻阅着《命运2》的资料设定,看着大气磅礴的场景原画,以为这是Bungie脱离微软后对于“光环”故事的续写,但在真正上手后,我才发现这是一款联机刷宝游戏。
厌恶大抵说不上,但失望肯定是有的,并且由于学业原因,我并没有那么多时间投入到刷刷刷中,到后来大学时,《士官长合集》也终于是遂了我的心意,登陆了PC,因此对《命运2》的关注也就不了了之了。
直到最近,我玩过《第一后裔》之后,才再次回忆起那段翘首以盼的时光,也让我反思自己对《命运2》的态度,是不是有些过于苛刻了。