当前位置:首页游戏测评 → 《灵魂战甲》初始岛屿面积很大 但团队更注重地图密度

《灵魂战甲》初始岛屿面积很大 但团队更注重地图密度

时间:2024-07-21 14:11:41 作者:阿归

  在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

  史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),史蒂夫透露,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。

  在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。

  史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。

  《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

更多内容:灵魂战甲论坛

延伸阅读《灵魂战甲》前期版本预告 灵感来自《幽灵公主》等

相关文章

  • 《灵魂战甲》初始岛屿面积很大 但团队更注重地图密度

      在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。  史蒂夫提到了在所有演示中出现
  • 《星战:亡命之徒》拥有育碧有史以来最高营销预算!

      考虑到《星球大战》是一个大IP,育碧为即将推出的《星球大战:亡命之徒》投入了大量资金进行市场推广并不令人意外。尽管育碧已经拥有多款成功的、成熟的系列游戏,但这是他们推出的首款《星球大战》游戏,因此他们并不打算浪费这一热门系列的吸引力。育

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

备案编号:闽ICP备2021013604号-1

Copyright 2018-2024 eiruan.com 【A软下载网】 版权所有

本站所有数据来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知,我们将及时撤销。