前言
众所周知,开放世界生存建造类(后文统称为SOC)游戏一直都是一个内卷严重的游戏品类。往远了说有《方舟:生存进化》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》珠玉在前,往近了说有《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》你方唱罢我登场。
同时,SOC游戏还有着十分顽强的生命力,在良好的运营加持下,许多制作优良的游戏甚至能持续运营十数年,还屡创在线人数新高峰(说的就是你《饥荒》)。
在这样竞争激烈中,如果一款SOC新游想要与这些高标一较高下,若是没有足够坚实的玩法支撑,并给玩家带来长足的反馈,只会和蜉蝣一样,朝生暮死。
但就和蜉蝣一次飞舞便有成千上万只一样,SOC领域永远不缺满怀信心的挑战者。
由CampFire Studio开发、Qooland Games发行的《灵魂面甲》就顶住了巨大的压力,以欧美地区87%好评、总体78%好评的成绩,不负其上线30小时销量突破10万,登顶Steam全球热销榜的期许。
要知道,《灵魂面甲》现在还只是在EA阶段,从5月31日正式发售到现在的累积销量就已经突破了40万。
与此同时,不知道是幸运还是不幸,虽是国产游戏,但《灵魂面甲》的中文评价数量仅占总评价数的17.28%。
这一方面说明《灵魂面甲》的国内市场潜力巨大,另一方面也表明对于国内大部分喜好SOC的玩家而言,你们很有可能错过了一款优秀的宝藏游戏。