近日,曾担任《侠盗猎车手4(GTA4)》技术总监的Obbe Vermeij先生在接受媒体SanInPlay采访时分享了离职R星的部分原因:《GTA4》太过黑暗、压抑。
身为Rockstar Games知名作品之一,与前几代作品嘲讽美式文化不同,《GTA4》展现了主角Nikolai移民者在自由城的生活故事。Obbe表示,从《GTA3》转型至首部3D游戏《圣安地列斯》相当有趣,然而Niko进入自由城后,环境骤变。他坦言:“在我看来,它有点太严肃、太黑暗、太压抑了。”
《GTA4》以独特方式讽刺了美国梦,无论玩家选择何种结局,都充满悲剧色彩。Obbe表示:“当我决定在《GTA4》之后离开时,我考虑了很多因素。其中一个原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同时,我认为《GTA4》并不像之前的游戏那么好玩了。我当时觉得系列下一款游戏会更加黑暗。庆幸的是,我很高兴我猜错了,因为《三男一狗》比它轻松得多。”
《GTA4》作为一款跨越时代的经典之作,以其精细的地图设计、开放世界的高自由度、现实主义题材的故事背景、丰富多样的人物设定、创新的游戏玩法和独特的艺术风格,为玩家带来了一场前所未有的冒险之旅。这款游戏不仅成为了游戏史上的里程碑,同时也影响了后续许多游戏的创作。
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