《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)这类系列游戏通常会避开中世纪奇幻的领域设定。在接受《Edge》杂志采访时,游戏导演雨果・马丁(Hugo Martin)透露,id Software 选择中世纪奇幻设定,是因为他们希望玩家在游戏中的行动能更具黑暗和邪恶的色彩。
选择中世纪奇幻设定意味着《毁灭战士:黑暗时代》将会有一些独特的新武器,这些武器似乎受到了经典刑具的启发。比如 “轨道尖刺”,它被描述为 “实际上就是一把锤子和一根巨大的尖刺”,还有一种武器是用来 “敲碎骨头” 的。
马丁表示:“我们选择奇幻题材的部分原因是,可以在武器装备方面营造出更黑暗、更邪恶的氛围。当你想到中世纪的黑暗奇幻风格时,你就会联想到刑具、绳索、锁链和尖刺。”
在同一次采访中,马丁还谈到了《毁灭战士:黑暗时代》中关卡的规模。他形容玩家可以探索并与成群恶魔战斗的场景是 id Software 目前制作过的 “最大的场景”。
不过,尽管这些关卡规模很大,马丁指出,玩家不会喜欢在不与恶魔战斗的情况下浪费太多时间。他说,玩家在一个区域停留的最佳时长大约是一个小时。然而,如果是追求游戏全收集的玩家,他们可以做的事情就会更多。
马丁说:“我觉得没人会想在《毁灭战士》的一个关卡里玩上两个小时。你希望游戏体验是精彩且紧凑的,所以大约一个小时是比较合适的时长。但如果你是那种追求全收集的玩家,你肯定可以在关卡里花费更多时间。”
这些大型区域的规模也意味着 id Software 在场景的利用方式上进行了大量的尝试。这也就意味着,玩家在玩《毁灭战士:黑暗时代》时将会体验到更多样化的内容。
马丁解释道:“你可能会从一个类似地牢的场景开始,然后在关卡的后半部分进入一个更加开放的区域。我们试图确保玩家能感受到丰富的多样性。”
与《毁灭战士:黑暗时代》将让玩家在使用武器的方式上更显黑暗和邪恶这一理念相呼应的是,马丁上个月曾透露,游戏中的毁灭战士(Doom Slayer)的灵感来源于弗兰克・米勒(Frank Miller)在其漫画《黑暗骑士》中对蝙蝠侠的塑造。
马丁说:“我一直以来最喜欢的漫画,而且我想这也是很多人最喜欢的漫画,就是弗兰克・米勒的《黑暗骑士》。他所描绘的蝙蝠侠形象非常高大。他太厉害了,充满力量,看起来就像一辆坦克…… 他的所有武器装备都威力十足。他看起来太酷了,我当时就想,‘我也想塑造一个那样的毁灭战士’,一个更强大、更具力量感的毁灭战士。”
《毁灭战士:黑暗时代》正在为 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台进行开发,将于 5 月 15 日发售,敬请期待!
更多内容:毁灭战士:黑暗时代专题毁灭战士:黑暗时代论坛