近日,《英雄联盟》官方公布2023年度更新的公告,期间介绍了游戏2023年的企划。
新模式“开个玩笑要什么代号”项目:
2v2v2v2游戏模式:四支二人队伍,各自挑选英雄,然后与其他队伍两两对决,经历数轮比拼。在对局中,英雄的强度会逐渐增加,在各轮之间获得装备、等级和一种叫英雄强化的特殊能力。
失败一定轮数后,队伍就会被淘汰,这样你就可以立刻重新开始排队了。如果你觉得有些耳熟,可能是因为玩过《云顶之弈》的双人作战模式,我们的灵感正是来源于此……只是进行了《英雄联盟》的改装。
英雄强化是一种重要的能力,旨在为英雄打造独特的配置。英雄可以不断深化自己的核心能力,或是获得新能力。这样做的目标是为英雄带来更多变化,创造独特而刺激的战斗。我们在测试时见过的场面包括:
塞拉斯每隔5秒放一个丽桑卓的W技能
500攻击距离的艾克
卡莎冲入敌阵,立刻阵亡,随后引发惊天爆炸,两个敌人当场残血
极地大乱斗
冰霜飞门:设计师认为增加飞门是对的,只是需要更多后续的调整工作,例如将复活倒计时恢复到12.22的长度,希望可以在13.4版本上线。如果游戏的时长问题仍未得到解决,我们将进一步审视冰霜飞门本身的设计。
防御塔废墟:将大幅弱化防御塔废墟机制,未来的版本中还有可能直接撤回。
平衡性提升:设计师称增加某些数据变量(包括韧性和技能急速)的平衡方式相对于“单纯加减伤害”体验更好,将继续积极调整平衡性,并调研其他平衡性方法和工具。
轮换游戏模式
无限火力、无限乱斗、终极魔典、克隆大作战等等:今年这些模式还会回归,但可能要等到下半年。
极限闪击:设计师还“记得”,但具体上线时间未知。
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