3月28日,《塞尔达传说:王国之泪》公布了一段十多分钟的实机演示。
很快啊,大伙就进入了半场——不对,现在游戏还有一个多月发售,应该说是候场开香槟:“年度最佳已经被预订!”
众所周知,前作《旷野之息》为人称道的地方,包括但不仅限于开放世界的设计,以及“真实的物理引擎”:雷雨天不能带金属武器,食物放到火堆上就会变成烤肉,木箭碰上火把就会变成火箭等等……
这些听上去如同生活常识的设定看上去很平常,但经过玩家组合之后,往往能出现意想不到的神奇反应。
即便已经发售了这么多年,但还是不断的有“《旷野之息》中你不知道的**个细节”之类的视频出现。
“磁力抓取”能让林克移动各种金属物体,那么靠这个带链子铁球直接起飞也没什么问题吧?