一开始我之所以会对《代号56》产生兴趣,单纯只是因为游戏本身的题材:东方的中式废土——还是个侧重PVE的射击手游。
说实在的,“末日废土”一直都是游戏领域经久不衰的题材之一,它们的开端可能是一次大规模的核爆、可能是科技飞速发展带来的反噬……
但无论怎样,玩家们对于此类游戏欲罢不能的原因,大多是着迷于游戏中那个混乱、压抑却又带着一丝希望的反乌托邦世界。可从过往的成功经验来看,末日废土和东方、中式这两个词,着实很难让人产生联想。
如果说北落师门工作室选择“末日废土”这个题材,算是一次脚踏实地的推进,那么将这个题材和中式背景相结合,就称得上“离经叛道”的创新了。
不过,在此次线下试玩活动中,《代号56》的的确确在我面前展示出了一个已经相当完善,并且让人感到新鲜的“东方废土世界”。
既然已经有了“东方中式废土”的噱头,那么《代号56》对于游戏世界的塑造自然会成为大伙关注的重点。
作为聚集地的唐湾城,凭借大量富有特色的NPC以及独有的东方建筑美学,切切实实的展示出了所谓的“东方废土”。试想一下,离开城市,便要在“脏乱差”的常规废土中持续同敌军以及异形怪物进行战斗,而结束战斗回归之时,呈现在眼前的却是一个以东方建筑为主题的城市。
画梁雕栋的东方建筑,同此前玩家自己战斗的废土世界形成强烈反差的同时又不会显得违和,反而进一步强化了末日背景下的那份“希望”。
尽管目前还只是测试版本,但在感受了《代号56》中的场景以及音乐氛围后我得说,它的确当得起“东方废土”这个称呼。
另一点让我比较意外的,就是《代号56》在玩法侧重上的选择了。
比起更为常规的PVP对抗,《代号56》选择以多人PVE玩法为主要目标。而且在这个基础上最让我这个“独狼玩家”喜欢的地方是,它并没有强制放大网游天生自带的社交属性。