虽然《漫威蜘蛛侠2(Marvels Spider-Man 2)》目前的表现已足够卓越,但受制于时间和开发规模的约束,仍有一些惊艳的创意未能实现。在接受IGN Beyond采访时,失眠组资深创意总监Bryan Intihar透露了一个开发初期颇具吸引力的设想:让毒液寄生控制沙人。Bryan Intihar表示:“我得告诉你个没有人知道的东西。我们曾经有过一个‘毒液化沙人’的概念。”
在目前的游戏中,彼得和迈尔斯击败沙人后,便不再涉及相关情节。Intihar解释道,这主要是因为开发规模和时间的限制,他坦言道:“制作沙人已属不易。我们并非因为特殊原因不能实现‘毒液沙人’的设想,而是更注重是否能在有限的时间内完成,并达到我们期望的质量标准。”
此外,Intihar还表示,将‘毒液化沙人’的这个概念让团队的投入程度超出了他最初的认知,所以才决定放弃这个设想。
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