当我看双摇杆射击、塔防、科幻 roguelite这几个词同时出现在同一个游戏上时,我第一时间觉得我是起猛了没睡醒出现幻觉了,随之而来的是我对这个游戏制作组胆识的敬佩。要知道这几种类型的游戏别说融合在一起做了,其中单拎出来任何一个想要做好都是很困难的事情,而这次我居然他同一个游戏上看见了这么多标签。而且《无尽地牢》不是打算就缝一两个,它这是打算大乱炖啊。
于是我抱着极强的好奇心从这个游戏预告出来开始就盯上了他,一直等到他发售。啪,很快啊!我华丽249买了他的豪华版,然后接下来就是十几个小时的不间断性游玩。在游玩了十几个小时后,我便明白了能这么自信的将给自己游戏贴上这么多标签的世嘉还是有这个资本的。
《无尽地牢》的故事舞台设在一个名为「太空站」的庞大多层空间站,这个空间站曾是神秘种族「无尽」的领地。如今,它已被遗弃,只留下了每个楼层中的怪物和一群被困其中的各色英雄。他们唯一的生机就是抵达空间站的核心,启动反应堆,重启空间站,从而让所有人逃脱。虽然这是一个简洁的背景设定,但却充满了足够的悬念来引发玩家的好奇心。而且,《无尽地牢》采用了色彩鲜艳、极具吸引力的美漫画风格来展现这个故事。
乍一看,《无尽地牢》像是一款扎实的赛博朋克风格双摇杆射击游戏,让人联想到《上行战场》。无论是用键盘还是手柄,一边移动一边瞄准射击都非常流畅,但具体的战斗方式则取决于你选择的角色,而这8个可选角色的战斗风格都各有特色。
例如,「扫地工」是一个误入险境的清洁工,他使用手枪等轻型武器,但是他的「滑不胜防」技能可以用肥皂水减慢敌人的速度。而「泽朵」则是一个热衷于朋克摇滚的士兵,她专注于打输出,使用步枪、火箭发射器等重型武器,还有一个名为「音爆」的 AOE 攻击技能。
玩家的主要目标是将速度缓慢的四足机器人「水晶机」从它的底座移动到隐藏在关卡中的出口,并在它解开门锁的时候保护它。难点在于,你不知道出口在哪里,而且地图是一连串被阴森不祥的隔舱板隔开的房间,无法推测出口位置。
每次开门都可能带来不同的结果,可能通向你的目的地,也可能会获得强化道具或者触发陷阱,甚至可能遇到刷怪点。一个危险值量表会逐渐上升,当值变得足够高时,会有多个波次的敌人从你已经发现的所有刷怪点涌向你。探索的紧张感与战斗的刺激感交替进行,节奏恰到好处。