近期《命运》开发商Bungie大规模裁员(约100人)、《命运2》资料片「终焉之形」延期至2024年6月、新游戏《马拉松》延期至2025年 等一系列事件让Bungie备受关注,彭博社记者 Paul Tassi 与知情人士了解了情况,爆料了裁员的原因、Bungie的状况 等,要点如下:
·一些员工被告知若索尼没有收购Bungie,以《命运2》状态来看,Bungie继续独立运营,工作室的状况就会很危险(要完蛋)
·《命运2》 「光陨之秋」资料片卖的很好,但在此之后玩家粘性严重下降,参与度、消费意愿暴跌,今年收入预期低了45%,Bungie的裁员几乎不可避免
·员工对管理层非常愤怒,经常在会议上公开明示
·《命运2》资料片「终焉之形」在内部被认为是扭转局面的关键
·没有开发《命运3》的计划
·由于裁员和资料片延期,Bungie内部尚未宣布对《命运2》的长期计划以及重大调整
·在关于微交易会议上,许多开发人员希望能减少《命运2》的微交易,但管理层一直称考虑到运营成本微交易必不可少
·Bungie的最终目标是成为一个拥有多种游戏和收入来源的多IP工作室
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