有些游戏会预先设置一些固定脚本,而卡普空《龙之信条2》则没有采用这种机制。在最近一次采访中,《龙之信条2》总监伊津野英昭表示,本作中并没有脚本事件,但有些随机事件的效果非常好,甚至能让人怀疑是预先安排好的。
伊津野英昭讲述了一段他自己游玩时的经历:他不幸遭遇了一只洞穴巨魔,不得不抛下NPC队友自己逃跑,但那只巨魔一直追他;后来他一路跑到了一个村子里、希望能在混乱的人群中甩掉巨魔,但没想到的是村民没并没有四散奔逃,而是把巨魔围了起来,以压倒性数量优势打败了巨魔。
“那感觉就好像是一个预设脚本事件,但《龙之信条2》并没有脚本事件。”伊津野英昭说,“游戏里没有隐藏的标记或触发器,所有事件都是动态发生的,是游戏各个规则和各个系统相互作用的结果。”
这听起来非常有意思,能带来类似沙盒式游戏的体验,因为没有预先安排,所以会有更多随机性和可能性。不知道大家喜不喜欢这种机制呢?
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